トンピー

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親子でポケモンカードをやっています。「TCGは優れた教育コンテンツである」をモットーに、TCGの魅力・面白さについてテキトーに語っています。

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  • トンピーのTCG遍歴

    著者の自己紹介的な記事です。 前・中・後編の3部作をまとめました。

最近の記事

【ポケカ】イベント参加記録(4)

■イベント概要種別:オフィシャルリモートポケカ月例大会【6月】 日時:2023年6月30日(金)20:00~ 場所:オフィシャルリモートポケカ(Discordサーバー) 人数:定員300名 ■使用デッキ■対戦記録◆1回戦 サーナイトデカヌチャン(×) 先攻。初手【ディンルーex】で立ち上がりのエネ加速に失敗。【ルチャブル】の特性で【キルリア】を止めて遅延を狙うが、【ふしぎなアメ】からの【デカヌチャンex】降臨で雲行きが怪しくなる。ビッグハンマーの打点は150点前後で【ディ

    • 【ポケカ】イベント参加記録(3)

      ■イベント概要種別:ジムバトル 日時:2023年6月9日(金)19:30~ 場所:トレカパーク朝霞店 人数:16名(チェックイン20名) ■使用デッキ■対戦記録◆1回戦 ディンルー(×) 後攻。マリガンして自分のデッキが割れる。相手が驚いた顔をしていたので何事かと思ったら、まさかのミラーマッチ。先にダメカンのせた方が勝ちという初速勝負の中、エネが全然来ない手札事故。相手はサクサク加速し、2ターン目に先に殴られる。案の定、その後は何もできずに0-6で敗北。ミラーで負けるのは

      • 【ポケカ】イベント参加記録(2)

        ■イベント概要種別:第11回けぱポケカ杯(リモートポケカ自主大会) 日時:2023年6月5日(月)21:00~ 場所:主催Discordサーバー 人数:20名 ■使用デッキ【頂への雪道】対策に【ロストスイーパー】を、グッズサーチに【ぺパー】を採用。 【ギラティナVSTAR】対策に【イダイナキバex】を採用。上ワザでスタジアム破壊をフォロー&【ザクロ】併用で下ワザ280点。 【そらとぶピカチュウVMAX】が来ると悲しい気持ちになるので、進化ラインとして【ルカリオVSTAR

        • 【ポケカ】リモート対戦記録(1)

          2023年5月29日(月)21:30~22:30 ■1回目 ロストカイリュー(〇)【使用デッキ】 先攻1ターン目で「イキリテイク」~「ディノクライ」のお約束ムーブができ、ディンルー(バトル場)に2エネをつける。しかし、2ターン目にエネが手貼りできずにアイドリング。あなぬけを打たれたのでイキリンコを渡す。返しのターンからはベンチ管理しながらディンルーで押すプランとし、ウッウ(110点)+ヤミラミ(120点)=230点は受けきれると踏んで、手札の「勇気のおまもり」を次のディン

        【ポケカ】イベント参加記録(4)

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          【ポケカ】イベント参加記録(1)

          ■イベント概要種別:ジムバトル 日時:2023年5月26日(金)19:30~ 場所:トレカパーク朝霞店 人数:13名 ■使用デッキ■対戦記録◆1回戦 ロストギラティナ(〇) 先攻ディンルーでスタート。ボール→「イキリテイク」→「ディノクライ」でディンルーにしっかり2エネ加速できたので入りは上々。対面はヤミラミのみで、後攻1ターン目に大きな動きはなかったため、返しのターンで「ランドスクープ」入れて1-0で勝利。 あまりに早く終わったので同デッキでリベンジマッチ。お相手はロ

          【ポケカ】イベント参加記録(1)

          【ポケカ】ルールから読み解くデッキ構築のポイント(1)

          ごきげんよう。トンピーです。 「前回の記事で、次回はデッキ構築論を書くと約束したな」 … 「あれは嘘だ」 やはり何事も「ルールを読み解くことが大切」と思いまして、今回はこのようなタイトルの記事を執筆しました。ファミリーポケカからのステップアップとして役に立つ記事を目指しましたので、お付き合いいただければ幸いです。 ■基本的なルールのおさらいまずは、ポケカの基本的なルールのうち、私が重要だと思うポイントを「対戦のしかた」の記述を引用しながら紹介していきます。 ◆対戦の目

          【ポケカ】ルールから読み解くデッキ構築のポイント(1)

          【ポケカ】「ファミリーポケモンカードゲーム」を教育的観点から深掘りしてみた

          ごきげんよう。トンピーです。 昨今のニュースでは「ポケカ=金(買占め・転売)」として取り扱う話題が多く、ネガティブな印象を持たれる方も多いのではないでしょうか。これは、我々プレイヤーにとっては非常に悲しいことです。本来のカードゲームとしての面白さ・奥深さを是非とも知ってほしい! また、ポケカ(ならびにその他のTCG)には人間の論理的思考力や想像力を鍛える側面もあると考えます。この辺の話は「ポケカ 知育」などのキーワードで検索していただければ多くの方の記事がヒットしますので

          【ポケカ】「ファミリーポケモンカードゲーム」を教育的観点から深掘りしてみた

          トンピーのTCG遍歴(後編)

          ごきげんよう。トンピーです。 書き出したら長編となってしまった私のTCG遍歴もついに完結です。 今回はみんな大好きポケカの話だよ。 お時間があれば、前編・中編もぜひご覧ください! ■これまでのあらすじ「ガンダムウォー」がくれた 論理的思考力と課題解決力 「寮生活」が残した 忍耐力とコミュニケーション能力 地球はまわる 君をかくして 「Hearthstone」で経験した 自分の“好き”を分かち合う喜び いつの間にか二児の父親となっていた(初出)トンピーは「なんか家族

          トンピーのTCG遍歴(後編)

          トンピーのTCG遍歴(中編)

          ごきげんよう。トンピーです。 引き続き、私のTCG遍歴を振り返ります。前編を未読の方はぜひご覧ください! なお、当初このTCG遍歴は「前編・後編」で書き終えるつもりでしたが、今回の話があまりにも膨らみすぎたため「前編・中編・後編」の3部構成としました。さらに「中編」で扱うのは、厳密にはTCG(トレーディング・カード・ゲーム)ではなく、DCG(デジタル・カード・ゲーム)の話になります。DCGは文字通りTCGをデジタル化したゲームジャンルで、代表的な国産タイトルはCygame

          トンピーのTCG遍歴(中編)

          トンピーのTCG遍歴(前編)

          はじめまして。トンピーです。 このnoteでは、TCG(とりあえずポケカ)を題材に個人的な「持論」をテキトーに語っていきます。最近はインプット過多になりがちなので、適度なアウトプットをと思い筆をとりました。 まずは自己紹介も兼ねて、私のTCG遍歴を振り返ってみようと思います。 ■ポケモンカードゲーム思い返せば、人生で初めて触れたTCGは「ポケモンカードゲーム(以下、ポケカ)」でした。ただ、私自身が集めていたわけではなく、またカードゲームとして遊んだ記憶もありません。19

          トンピーのTCG遍歴(前編)