<ゲームの売れ行きアップ方法>第18回:気持ち良さを増す事をもっと意識してみる

 インディーゲーム開発者やパブリッシャー向けに「ゲームのクオリティアップや売れ行きを増やす方法」を解説していくシリーズ。

 第18回は「気持ち良さを増す事をもっと意識してみる」です。

 

<ゲームの売れ行きアップ方法>第18回:気持ち良さを増す事をもっと意識してみる


 ヴァンパイアサバイバーズでは製作者が「ギャンブルなどの射幸心を煽る演出を意識した」と言っていたように、宝箱を取得した時にパチンコやパチスロのフィーバーのような演出を取り入れています。
ゲームにおいてはプレイヤーがより気持ち良く感じるようこのような豪華な演出を意識して入れてみるのが大事です。
 
 たとえばRPGなどでようやくレベルアップした時に、少しの音とレベルアップを通知するテキストが表示される地味な演出の場合と、爽快な効果音やジングル(短い音楽)とさらにエフェクト、どのパラメーターがどれくらいアップしたかをしっかりプレイヤーに表示する演出の場合では、後者の方がよりゲームが気持ち良く、より楽しく感じるようになります。

 アクションゲームやRPGのボス戦でもボスの体力をゼロにした後のボスの消滅演出を豪華にした方が気持ち良いでしょう。
 フラッシュや画面の揺れ、音などでボスを倒せた時の達成感をより強く演出してプレイヤーにずいぶんと気持ち良くなってもらいましょう。

 シューティングやFPS、TPSゲームでも中ボスやボスを倒した時にやや大きな爆発をさせるだけではなく、何度も連続爆発しながら最後に豪快な爆発をさせた方が倒した時の気持ち良さ、爽快感は大きく向上します。
 ボボボボボボ、チュドーン、みたいな。
 ズゴゴゴゴ、ドカン、ドカン、ボカーーンみたいな。

 ゲーム中に時々こういう感じで、やや過剰な感じの演出を入れてプレイヤーをより気持ち良くさせる事はそのゲームの評価も高めて売れ行きアップにもつながります。
 
 またプレイ動画を見て購入を検討している人達にとっても「このゲームはかなり気持ち良さそうだから自分も買って遊んでみたい」と思わせるようになるのです。

 ゲームの楽しさ、売れ行きを増す事になるので

・レベルアップした時
・ボスや中ボスを倒した時
・ステージクリアした時
・レアアイテムを入手した時
・時間制限ありの無敵や超パワーアップアイテムを入手した時

などは意識して豪華な演出を入れてみてください。

 パズルゲームなどでもオブジェクトの結合や消滅などの際はもう少し気持ち良い演出を入れると、それだけでもプレイ時の気持ち良さがずいぶんと違ってきます。
 深い連鎖が決まった時も豪華な演出をしたり。
 
 ファミコンのスーパーマリオブラザーズでスターを取って無敵になると音楽が変わるのは、無敵時の気持ち良さをアップする事にもつながっていました。
 あなたのゲームでもプレイヤーが一時的に強くなった時などにノリの良い曲に変えるなどすると、プレイがもっと気持ち良くなるでしょう。


 
 

このシリーズは私のnoteの「ゲームの売れ行きアップ方法」のマガジンで連載しています。
第1回から順番にお読みください。


次回は第19回「デジタルフィギュアで利益を増やしたりソフトの販促にするというアイデア」です。
スマホの進化によりスマホ上でそこそこのグラフィックでデジタルなフィギュアを楽しむ環境ができています。
これを使うとインディーゲームの収益を増やしたり、ソフトの売れ行きを増やす事ができるのです。