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Unity2022でVSCodeを使おう(Win11, 23H2)

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【Cz_mirror】が語るハンカクの世界

56人のフリーゲーム [著:あざみ]

<ゲームの売れ行きアップ方法>第3回:すでにレッドオーシャンとなっているインディーゲーム業界

インディーゲームの個人開発者にとってはスイカゲームのクローン制作はちょっとしたボーナスになっている

【中庭】が語るハンカクの世界

<ゲームの売れ行きアップ方法>第21回:作り手が用意したゲームバランスを苦痛に感じる人もいる

<ゲームの売れ行きアップ方法>第16回:開発者目線でゲームバランスを調整してしまうと酷いゲームになりやすい

<ゲームの売れ行きアップ方法>第17回:「時々ひやっとさせる事」がゲームの楽しさを引き出す

【ヨッシ~バラン】が語るハンカクの世界

<ゲームの売れ行きアップ方法>第18回:気持ち良さを増す事をもっと意識してみる

<ゲームの売れ行きアップ方法>第14回:ゲームがテンポよく進んでいるかどうかで楽しさが違ってくる

<ゲームの売れ行きアップ方法>第4回:楽しさを阻害する要因はゲームの売れ行きをどんどん落としてしまう

前半キャラクター紹介no.1:臼井瑞樹[著:あざみ]

<ゲームの売れ行きアップ方法>第27回:暗すぎる画面、小さすぎる文字の弊害

<ゲームの売れ行きアップ方法>第7回:キャラグラフィックでゲームの魅力と売れ行きを増してみる

<ゲームの売れ行きアップ方法>第5回:売れるためにはグラフィックを軽視してはいけない

「天使の匣庭」体験版公開情報

<ゲームの売れ行きアップ方法>第23回:何気ない破壊やリアクションの気持ち良さ

<ゲームの売れ行きアップ方法>第12 回:ストアでの静止画や動画について