春木つぎの@TRPG民

【目標🐺20〜21時更新!】 🐾アイコン自作🐾 伝えるってなんだろう? TRPG(テー…

春木つぎの@TRPG民

【目標🐺20〜21時更新!】 🐾アイコン自作🐾 伝えるってなんだろう? TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)を皮切りに、今日も考えてみますっ! https://profcard.info/u/HNqe2CVLquat8510MgTk1m67Zoi2

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  • つくるって事。【創作/考察】

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    TRPGを主軸にした記事をまとめています!

  • 伝えるって事。【考察/思索】

    「人に言葉で伝えること」について、考えてみた文章のまとめです。

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【TRPG】伝わったメッセージが伝えたメッセージ

───という表現がある。 これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。 残酷だけれど、1つの真理だと思います。 曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。 『 相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから 』 厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、

    • 「イイね!」は言ったもん勝ち。

      「推しは推せる内に推せ」じゃないけど… 「イイ!」と思ったモノに対して そのステキさを 口に出さないままでいると そのモノ自体や周りの人に 良さが良さだと伝わる前に ステキなモノだと知られる前に 埋もれるか 消え失せてしまうかもしれない 褒められて 眉間にシワを寄せる人はいない 「あっ、いいな」と思ったなら それはその瞬間に 即座に伝えた方がいい 「イイ!」と思ったモノがあるなら 軽率に、周囲に言いふらしてみよう だいじょうぶ。 コトバが荒削りだとしても キミが本当

      • 今は、力んじゃっても大丈夫。【雑記】

        進学、異動、就職。 こういった社会が定める「はじまり」は 得てして 自分の意思や 希望だけでは決まらない。 他人の意向や 運不運にも左右される。 学歴や職歴、人間関係など 人生で占める大きな関心事が 自分の力の どうにも届かないところで 決まってしまう。 新しいものは、こわい。 未知のものは 自分を傷つけてくる可能性がある。 春。新しい時の巡る季節に たくさんの人が 新たな時の到来を予感する。 慣れた世界との決別に、震え 今までと違うモノに晒され 不安定になる。

        • 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う

          おたがいに   なれるのは厭だな 親しさは どんなに深くなってもいいけれど この間読んだ、とある本の4行 なんでかな…凄く身につまされた 確かに「なれ」と「親しさ」って違う どんなに親交を深めたとしても 決して踏み入っちゃいけない 個人の領域、というものがある 相手とのやり取りの「なれ」に ドッカリとあぐらをかいて 親しさと気慣れさを履き違えて うっかり傷つけてないかな 伝わったメッセージは 伝えたいメッセージになっているのか… そういう確認は、TRPGでも 丁寧

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        【TRPG】伝わったメッセージが伝えたメッセージ

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          物事を遠回しに言うクセ(解決策!)

          自分の意見を話すとき つい、直接的な表現を避けて話してた私! 遠回しな言い方の「弊害」を 痛切に感じてから 実際にやってみて効果があった【改善策】を 今回は…… TRPGのセッションで 意見を伝える時や 参加者同士で意見を交換する時に 使えそうなものに絞って、紹介しますっ!! ❶『私は〇〇したいです!貴方はどうですか?』 セッションの意見交換で大切なのは、直接的にシンプルに伝える事っ。 齟齬を減らす分かりやすさ、ダイジー! なので、「私的には〇〇した方がいいかなと思っ

          物事を遠回しに言うクセ(解決策!)

          物事を遠回しに言うクセ

          昔、物事を遠回しに言うクセがありました 自分の意見を伝えるのって恥ずかしくて…… 「私はコレがやりたい!」「私はアレがいい!」 そんな風にストレートに言ってしまうと 授業の時、「私が!私が!」と指されるまで 主張し続けてた、小学生のあの頃みたいに 何だか相手の意見や存在を 無視している気がしていました 親しい人を大事にしたい 相手を傷つけたくない だから、失礼のないようにしなきゃ 丁寧な言葉づかいを… そんな風に気負っていました 否定されたらどうしよう、とも思ってま

          物事を遠回しに言うクセ

          ”愛してる”と”愛している”【表現】

          「愛してる」と「愛している」 文法的に正しいのは「愛している」…の方 けれど、 ニュアンスの温かさや まるで実際に会話してる感じ 話者の息遣いを感じるのは どっちだろう? 「愛してる」…の、方じゃないかな。 文法的に正しい文面が 「伝わる」文面、という訳じゃない テキストセッションで遊んでるからか つい、こういう事が気になっちゃうのだ この文章だって たぶん国語のテストだったら 赤ペンをいっぱい貰っちゃうだろう 改行のし過ぎ、誤用とか…ね 「どちらだろう?」で

          ”愛してる”と”愛している”【表現】

          「失うのが怖い!」時に効く唯一のマホウ

          「失うのが怖い!」 一時期、そんな考えばかりが 頭をグルグルする時がありました 大切な人とか、仕事とか、遊び場とか この先も、ずっと続いていくのかな? ウッカリ取りこぼしたりしないかな? 今思うと、そう思ってる時って 私の場合は…抽象的ですが 上手くいってる、感覚がある時で 今、尊いものを持ってるんだ! 今、楽しい場所があるんだッ! そんな感じが強くあるというか たくさん「持っている」と思うから 或いは、得るまでに苦しい思いをしてきたからこそ 「失くしてしまう」事が

          「失うのが怖い!」時に効く唯一のマホウ

          俺にもできるぜ!という勘違い

          適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃうっていう状態だ 「自分にはどうせ…」と決めつけなかったら 「自分にはできる!」と思い込んでいたら もしかすると できた、のかもしれない なんとかできちゃった、かもしれない 「俺にもできるぜ!」と

          俺にもできるぜ!という勘違い

          な、なんてこったッッ・・!!?!【TRPG/雑記】

          この卓、 めっちゃ味が濃ゆくな〜〜〜い????? 紆余曲折ありながらも 遂に始動した卓があるのですが ッスゥゥ… これがね……非常に、、、、、 >>>>>良い(尊い)!!!!<<<<< ゔ…う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! コチラの投げた描写に 100000000倍増しにして返してくれるし RPの一言一言が いちいちブッ刺さるッッッ キミの描写文も キャラ発言もホントすこなんだ…! ありがとう人類!ありがとう世界! ありがとうPLさま…!!!𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽

          な、なんてこったッッ・・!!?!【TRPG/雑記】

          【TRPG】GMで「準備」してる時、一番ワクワクする瞬間は…

          突拍子もないが。 GMの「準備」は楽しい。 言うなれば、それは旅行前日に 鞄の荷物をチェックしている時 前々から会う約束をしていた人を 待っている時 親しい人に仕掛けるサプライズを 仕込んでいる時 それぞれに少しずつ、似ている。 楽しい準備にも色々ある。 例えば、シナリオを読み込んでる時 例えば、BGMを選んでる時 背景を選んでる時 NPCの立ち絵を描いてる時 それぞれに それぞれの楽しみがあるけれど… ───ズバリ、 断言しようッッッッ!!! 私が、いっち

          【TRPG】GMで「準備」してる時、一番ワクワクする瞬間は…

          3日経ったけど流行病の熱は中々… ひとまず、本調子に回復するまでは 1日おきに投稿を目指します……! 題材探しや読書に充てたっていいしね! 無理はせず、ゆっくり。

          3日経ったけど流行病の熱は中々… ひとまず、本調子に回復するまでは 1日おきに投稿を目指します……! 題材探しや読書に充てたっていいしね! 無理はせず、ゆっくり。

          『無駄をなくす』の落とし穴

          『無駄をなくす』という言葉がある。 それは、 「限りある時間を無駄遣いしない」 「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」  といった意味で使うならば、 とても良い言葉だと思うけれど 「無駄なことは一切しない」 「無意味な選択から絶対的回避を目指す」 と言う考えのもとに使われているときは、 少し苦手だ。 確かに、この世の中には 無駄なことってたくさんある。 もちろん、 ただの「無駄」もたくさんあるんだけど でも、一見必要ないと思われていても 「新しい発見や体験をもたらす無

          『無駄をなくす』の落とし穴

          記事の編集中、まさかの寝落ちッッッ!!! 記録途切れるの早くない!?ねぇ!? 熱を測ったらまさかの40度越え 発熱とか何年ぶり!? 生まれてこの方見たことない数値にビビ散らかし… 風邪をひいてました💦 峠を越えたので、また再開しようと思いますっ

          記事の編集中、まさかの寝落ちッッッ!!! 記録途切れるの早くない!?ねぇ!? 熱を測ったらまさかの40度越え 発熱とか何年ぶり!? 生まれてこの方見たことない数値にビビ散らかし… 風邪をひいてました💦 峠を越えたので、また再開しようと思いますっ

          【TRPG】違うのにメッチャ似ている2つのシステム

          BBT(ビースドバインド・トリニティ)と DX(ダブルクロス)って… なんだか要所要所で「親近感」が湧きませんか? 1、PC(プレイキャラクター)の立場 ●BBT(ビーストバインドトリニティ) 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる ●DX(ダブルクロス) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる どちらも両サイドから「裏切り者」「半端者」呼ばわりされてますし……

          【TRPG】違うのにメッチャ似ている2つのシステム

          【TRPG】キャラクター「欠点」表

          前述の記事のhttps://note.com/trpg_tugino153/n/n0136f81b842b キャラクターに設定する『欠点』の一例を20挙げてみました! 宜しければご参考までに!!! 1『自分の意見を言う事に躊躇いがあり、いつも誰かに同調してしまう』 2『好奇心旺盛だが、後先考えずに行動してしまい、周囲を気遣う事ができない』 3『喧嘩別れした人を亡くした過去から、思ったことを何でも率直に口に出してしまい、誤解や摩擦を招いてしまうことがある』 4『自分を大

          【TRPG】キャラクター「欠点」表