NTT com 対 静岡 レビュー (ジャパンラグビーリーグワン 2022)

ジャパンラグビーリーグワン
ディビジョン1(交流戦)第9節

NTT com 10 - 27 静岡


接点での攻防やエリアの獲得は両チームで互角のように見えたが、スコアの上では少し差がついた試合となった。接点での攻防ではディフェンス側が激しくファイトしていたが、アタック側はターンオーバーされずにアタックを継続できていた。また、両チームともマイボールスクラムでプレッシャーをかけてペナルティキックを得ており、得点するチャンスは作れていた。しかし、両チームの間にはブレイクダウンのリサイクルスピードに違いが見られ、それが得点の差につながったように見えた。


ブレイクダウンのリサイクルスピードについて

[NTT com]
NTT comはブレイクダウンのリサイクルに時間をかけており、相手がポジショニングをセットしてから次フェーズのアタックに入っていた。そのため、ボールキャリアが相手のプレッシャーを受けることになっていた。また、4人以上でブレイクダウンをリサイクルすることもあり、アタックを継続しても数的有利な状況は生まれていなかった。

[静岡]
試合を通してブレイクダウンのリサイクルスピードが早かった。アタックを継続した時には多くのブレイクダウンを3人でリサイクル出来ており、ゲインラインを切ることが多かった。ボールキャリアへのサポートが遅れた時にはSHが素早く捌き、2人でブレイクダウンをリサイクルするシーンも見られた。


静岡の相手キックへの対応について

試合の序盤は相手キックをキャッチして出来たブレイクダウンから、一度ブラインド側をアタックすることが決め事の様ようであった。試合の経過とともにその決め事は見られなくなったが、相手のキックに対してカウンターアタックを仕掛けることは多かった。これは、接点で互角以上に戦えており、決め事無しでアタックを継続してもマイボールをキープできると判断したためのように映った。


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NTT com vs Shizuoka (Review)


Japan Rugby League One
Division 1 (Interleague game), Section 9

NTT com 10 - 27 Shizuoka


Although attack and defense on contact points and area possession seemed to be evenly between 2 teams, point difference came to big at the end of game. In spite of intense fights on contact points by defending team, attacking team kept their attacks without being turned over. Also, both teams got penalty kicks from their ball scrums by putting pressures on them, so that they had chances to score. However, recycling speed of breakdowns was different between 2 teams, which would cause point difference.


Recycling speed of breakdowns

[NTT com]
NTT com players took a time to recycle breakdowns, so that they started next attacking phase after opponent set positioning. Thus, a ball carrier was taken pressures from opponent. Also, they recycled breakdowns by more than 4 players, so that they could not make overlap even they kept attacking.

[Shizuoka]
Shizuoka players recycled breakdowns fast throughout the game. They could penetrate gain-lines when they kept attacking because they could recycle many breakdowns with 3 players. Even if support player arrived breakdowns late, they recycled breakdowns with 2 players by SH took a ball out fast.


Shizuoka’s decision against opponent punts

Shizuoka players attacked blind-side once after breakdowns were made from catching opponent punts, which seemed a decision at early stage in this game. Although that decision came not to be seen as the game was proceeded, they tended to have counter attacks against opponent punts. This is because they assumed to be able to keep their ball even if they kept attacking without that decision because they could fight evenly at contact points.


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