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INSIDE OF THE WATBOX v4 【OPENTHEWATBOXの内側解説】
こんにちはこんばんはおはようございますW@です。 この記事はCluster Creator #1 Advent Calendar 2022 10日目の記事です。 昨日はメタらいおんさんで魔法の国エアリス(e…
W@がイベントで気をつけている事。
注意:この記事は書きかけですが、何が書きたいかわからなくなったので、そのまま公開しています。
この記事では主に、
「W@が今まで約3年間clusterのイベントを行う上で心がけていた事」
について書いて行きたいと思います。
一点注意事項としては、あくまでも自分個人が意識している事なので
「絶対にこうしろ!!」
という押し付けるものではありません。
ただ、意識して損はないと思います。
結論
(C#)Privateフィールドこじ開け拡張クラス
internal static class ObjectExtension { private static FieldInfo GetPrivateField(this object target, string fieldName) { return target.GetType().GetField(fieldName, Bin
もっとみるNON EUC -ノン・ユーク- 謎ヒント(解説)集
この記事は#メタバース一軒家コンテスト に投稿したワールド
NON EUC -ノン・ユーク-
の謎のヒント、及び解説集です。
まだクリアしていない人も、どうして解けたのかわからなかった人もよかったら見ていってください。
ヒントの間は十分に行間を取っているのでヒントを順番に見ながら解くことも可能です。
解法のヒントは法則と違和感に気づくことです。
謎解説謎1:蛇頭竜尾
最初の謎です。
ヒ
WATRIDEの裏側。
どーもー、W@です。
今回は、先日投稿したワールド
について、主にCinemachine周りについて解説していきます。
この先ネタバレなどあるので、まだワールドを遊んでいない方はよかったらどうぞ。
(VRに慣れていない人はデスクトップ推奨です)
解説小さくなってもいいじゃない
このワールドでは、過去作ったワールドを縦横無尽に移動するため最初にプレイヤーを小さくさせます。
…ただ、そんな
INSIDE OF THE WATBOX v4 【OPENTHEWATBOXの内側解説】
こんにちはこんばんはおはようございますW@です。
この記事はCluster Creator #1 Advent Calendar 2022 10日目の記事です。
昨日はメタらいおんさんで魔法の国エアリス(eAlice in magicland)〜謀(はかりごと)にはご用心〜 仕掛けについてでした。
制作に当たっての裏話など見れて面白かったです!
さて、今回は自分の代表的なイベントといっても過
clusterで作るTimeline式ローカルギミック
この記事ではユーザーごとに違うオブジェクトを表示することができる、
通称ローカルギミックを作成する方法を解説します。
Constraint式はこちら
注意点現在、CCKにはローカルギミックというものは存在しません。
今回紹介する方法も、他の方法もオブジェクトの同期ずれを利用したものになります。
また、Itemをローカルギミックにする場合はOwnerについての知識が必要になります。
わからない
【cluster向け】同期を考えたAnimatorの使い方
こんにちは!W@です。
本記事ではclusterのワールドで必ずと言っていいほど使う
Animatorの機能と、同期に関する注意点について説明します。
なお、この記事はアニメーションの作り方などの基本的な使い方などは省略しているため、わからない場合は以下の記事などを参照することをおすすめします。
説明に使用するサンプル今回説明するに当たり、以下のような簡単なゲームのサンプルを用意しました。
【VRM】動くオブジェクトの仕組み
本記事では自分がアバターで使用している
動くオブジェクトの仕組みについて解説していきます。
解説対象今回は、アバターマーケットで販売予定の
PartyOKAMEを元に解説していきます。
UVスクロールについて先にネタバラシをすると、動くオブジェクトは
VRMのシェーダーであるMToonのUVスクロール
という機能を使っています。
UVスクロールとは、名前の通りUVをスクロールする機能で、
M
【cluster向け】BGM切り替えギミックを作ろう!
作るもの今回作るものは以下のようなギミックです。
機能としては、
3つのBGMを切り替える
ボタンを押すとBGMが切り替わる
5秒かけてフェードする
のようになっています。
それでは早速作っていきましょう!
BGM設定1.BGM用のAudioSourceを作成する
ヒエラルキーの左上+ボタン>Audio>AudioSource
を選択し、BGMを流す用のAudioSourceを作成し