Chigiriko

自分が好きなものを褒め散らかします

Chigiriko

自分が好きなものを褒め散らかします

最近の記事

ブロール サンダージャンクション環境のヘルキュー

ブロール界の頂点に君臨する海賊王。あまりにも強すぎる処置として、ラガバンの対戦相手の5割はミラーマッチになる。私はラガバンミラーマッチングシステムを勝手ながら猿山システムと呼ばせてもらっている。 ラガバンが王たる大きな理由のひとつに、3マナのジレンマを無視したカード選択が可能なことが挙げられる。マジギャザは3マナのスペルをデッキに入れるとマナを綺麗に使いきれないため弱くなる、というのは一度は聞いたことがあるかもしれない。 3マナのスペルをキャストする場面を想定する。 3タ

    • 最近のブロールの環境ってどんなもん?って人のための記事

      ブロールのルールは知ってるけど、実態は知らないのよね〜。って人向け。 ブロールは、強すぎるコマンダーとウィザーズに認定されたコマンダーが御一定数存在していて、そういったコマンダー軍は、マッチング補正によって隔離され、強いコマンダー同士とマッチするようになっている。海外のマジギャザオタク界隈において、このマッチング帯は「ヘル(地獄の)キュー組」と呼ばれ、ヘルキュー組のコマンダーを避けてプレイしている人が多いようである。入れてるカードの強さも影響しているらしいけど、実態は不明。

      • そのカードは本当に入れ得なのか?

        強いカード、増えすぎ。入れ得カードが多すぎる。 入れ得カードが多すぎて、入れたいカードが入れられない!そんなあなたを助けるために、入れ得カードを抜く後押しをしてあげる、そんな記事です。 カードを1ターンのラグを持たせて、別なカードに変換するカード。 特定の1枚を引き込むことに意味があるデッキや、致命的な一押しのようなカードを強く使ったり、時を越えた探索のようなカードとシナジーがある。 しかし!このカード引くより直接強いカード入れといて直接強いカード引き込んでるほうが強い。よ

        • ブロールの世界のるつぼ

          ブロールで世界のるつぼを使っている人、あまり見かけない。 小道、フェッチランド、虹色の眺望、廃墟の地、などなど。 あとは、発明博覧会みたいな、土地以外を探す土地などを使いまわせる。 こいつとフェッチがあると、マジギャザ3大決まり手でもある、土地詰まりによる死と訣別できる。 墓地から土地を置けば実質毎ターン1ドロー。 実質無色のファイレクシアンアリーナ!? 廃墟の地を毎ターン起動できる。それもまた恐ろしい話。 あとは、大田原みたいな捨てる系の土地。 バウンスしたあと土地として使

        ブロール サンダージャンクション環境のヘルキュー

          《潜入者、悟/Satoru, the Infiltrator》

          自身に1ドローあり 忍術 生物ブリンク リアニやコスト踏み倒し系 に1ドローのおまけがつく にゃんこね。にゃんこもいいよね。かわいいよね。猫はいまインターネッツで流行ってるし。 起動型能力や誘発型で墓地から戻す系のやつらも1ドローついてくるのかな。 スカイクレイブの影とか、教団の徴収兵とか。 このへん使うならサクリファイスギミックを中心にしたいところ。 忍術も再調整でまともなカードになったということになってるから無しではない。ナシもアリ。 アーティファクトにデッキを寄

          《潜入者、悟/Satoru, the Infiltrator》

          こんな電脳灯争戦がみたい

          電脳灯争戦っていうおもろいイベントがあったんだけど、あれ、めちゃりんこ好きで。また見たくてしょうがないんだよね。青春がたしかにそこにあって、いろんな感情ぐちゃぐちゃになりながらもまとまって戦ってる感じがたまらんのよ。ヒューマンドキュメンタリーなのよ。ほんまにもっかい開催してくれ!!全部見るから!! でも、わかるよ。開催するの大変よな。みんな忙しいし、熱量もばらばらだし、五人集めるの大変だし、日程合わせるの大変やからな。 でも、見たいもんは見たいのよ。おじさん(?)の青春マジ

          こんな電脳灯争戦がみたい

          ブロール タルキール追加後のエムリー

          https://www.mtggoldfish.com/deck/6101945#paper タルキールといえば、フェッチ、探査ドローだが。 これが思ってるより遥かにやばすぎた。 神秘の聖域をフェッチでサーチする動きが強い。 フェッチが実質0マナの瞬唱の魔導士みたいなもん。 墓地も一瞬で貯まるためdigうって神秘の聖域でdig積み込みとかもできちゃう。さすがにパラドックス装置見つかる。 今まで設置が重くて気になってた時計と指輪を解雇した。 そういうゲームレンジではなく

          ブロール タルキール追加後のエムリー

          ヒスブロ環境のヴァドロックコンボ

          全除去を打ちやすい構成にした青白ヴァドロックできねえかと思い立って作成。 https://www.mtggoldfish.com/deck/5973121#paper 簡単にコンボ解説。 ヴァドロックはマナコストなしで墓地にある3以下のクリーチャーではないカードを唱えることができる。 悪意ある反射でヴァドロックをコピーすればヴァドロックの上にヴァドロックが変容できて変容の種を半永久的に手に入れることができ、変容する度に1ずつ変容できるスペルが増えていく。 領界露の解放でヴ

          ヒスブロ環境のヴァドロックコンボ

          ヒスブロの土地の話

          今日の内容は刺さる人にはぐさっとくる内容が含まれているかもしれないので、まず始めに言っておくが、あくまで個人的な考察だと思って欲しい。私はヒスブロで勝つためのアプローチをしているが、そもそもカジュアルフォーマットなので、私の考えを読み手に強要するつもりはないことを前提に話を聞いてくれたらうれしい。 2色デッキの場合 上の画像は20枚(+1枚マナサポート)の縦置きできる(可能性が高い)サブカラーの土地。(私は棘平原が両面ランド最強だとおもっているので棘平原も入れるが好みな気

          ヒスブロの土地の話

          ヒスブロ ヴァドロック

          https://www.mtggoldfish.com/deck/5941092#paper 長所 赤青白というヒスブロの強いカラーが使える そのターンから開始した無限ループが存在する 短所 3色ゆえタップインや色が出ないリスクを抱えている 統率者が重め(4マナ) コンボがピン除去、墓地対策にひっかかる インスタントスペル2枚(手札にある必要はなく墓地にあっても良い)と統率者の3枚コンボで要求値が高く、そのうち1枚はコンボ専用といって差し支えない汎用性に欠けるカードなこと

          ヒスブロ ヴァドロック

          ヒスブロの打ち消し

          誘発と起動がないデッキはないため腐ることはない。 だが青単じゃなかったら抜けてもしょうがないかもしれない。 でも強い。 使っている統率者が軽いウィザードなら一考の余地あり。 黒で闇市の人脈みたいな多相で呪文貫きになったりする。 白鳥の歌、断れない提案、唱え損ねよりは強いカードである。 呪文貫きだけでは満足できない人のためのスペル。 喜ぶハーフリングやラガバンにげんこつをくらわせるスペル 2マナのマナクリや睡蓮のコブラ消してもつよい これにひっかかる統率者もまあまあいる。

          ヒスブロの打ち消し

          ヒスブロのすべてのデッキに入れられるリソース基盤

          全てのデッキといったが、 ラガバンのような 常に盤面に脅威をたたきつけ続けるデッキには向かない。 それ以外のデッキはすべてに入りうる。 安定してデッキを回す土台となるカードの組み合わせ。 100枚構築は再現性がなくて毎回違うゲームになるから面白い という話をしている人がいるが そんな環境のなかで 自分のデッキだけ再現性がある動きをするほうが 何倍も面白いと思わんか。 わしはそう思う。 このパッケージいれとけば デッキが回らなくて負けることは起こりにくい。 このパッケー

          ヒスブロのすべてのデッキに入れられるリソース基盤

          チャーハンをつくろう

          世の中には美味しいチャーハンがたくさんある。 それは勿論そう。 小学校の、午前中が学校の日の土曜日に食べる、オカンがつくってくれた昼のチャーハンが世界でいちばんうまいんやと主張する人もいるだろう。 わかる。わかるけど、そういう輩はいますぐ小学生に戻ってどうぞ。 僕たちは前に進んでいかなきゃならねえんだ。 僕がこれから語る、おいしいチャーハンの着地点は ・米がくっついていない(パラパラ) ・しっとりしている(パサパサではない) ・卵が米にくっつきつつも、具として感じられる状態

          チャーハンをつくろう

          ヒスブロデッキを弱くしている定番カード集 無色編

          5色以外つかわんでよろしい。土地は今はじゅうぶんある。 アイレンクラッグの登場で3位争いから脱落。いままでお疲れ様でした 守護像と同じ。いままでありがとう おつかれサンボ。 これ置いて勝つゲームはこれ置かなくても勝ってる 3マナファクトは多くてデッキに1枚まで。 対戦相手をなめてる。 3コスマナファクト兄弟のなかではわりとやる寄り。 これないと色でないなら土地やカードチョイスに問題がある。 兄弟の中ではわりと強め。 対戦相手をなめてる。 これ起動して勝って

          ヒスブロデッキを弱くしている定番カード集 無色編

          ヒスブロデッキを弱くしている定番カード集 青編

          ヒスブロは初手土地補正があって、補正枠をタップインで埋めるため。 9割5分3点くらう土地。のこりはどうせ勝ってる場面でのオーバーキル。 タップイン土地を軽々しく入れてはならない。 これがタップインのせいで伝説のクリーチャーが出せない。 打ち消し合戦もパクト以外をカウンターされるリスクがある。 これ入れるくらいなら唱え損ねをいれたほうがいい。 宝物2つ与えてカウンター合戦に不利。返しのアクションも強くなる。 2マナで1枚手札使って何もしない。起動コストも重い。2は

          ヒスブロデッキを弱くしている定番カード集 青編

          アルケミーの仔猫コンボ

          https://www.mtggoldfish.com/deck/5595688#paper 無限ドロー、無限マナのライブラリーアウトコンボ。 ディスプレイサーの仔猫は青白テフェリーとアンバーのコンボが有名。 しかし、ヒストリックのゲームスピードだと普通のデッキの域を出ない。 アルケミーのほうが戦いやすい。 6マナ出る状態、且つ金属術を達成した状態(オパモ意外にアーティファクトを2つ出した状態)で、手札から水銀の細工人とディスプレイサーの仔猫を出す。オパモを出した誘発で水銀

          アルケミーの仔猫コンボ