ちょっぴ

ドラクエ10やってます最近はレグテンプレ外構成、邪心周回等はまり中レグバト構成が大好…

ちょっぴ

ドラクエ10やってます最近はレグテンプレ外構成、邪心周回等はまり中レグバト構成が大好きだけどなかなか人が集まりにくいのが難点・・・

記事一覧

錬金チート事件 全真相と舞台裏③

次の200縫い~錬金のデータです 159本錬金して約8100万の利益 今回の錬金から前回の反省を生かしてエクセルに1回目、2回目、3回目+4回目、5回目を入れました 前回の157…

ちょっぴ
7年前
2

錬金チート事件 真実と舞台裏②

疑惑  騒動当時バザーに高額錬金品しかないのはなぜなのか?膨大な失敗品は2chで張られていた自分の錬金済精霊王でバザーに出品されているのが 1/18 炎18雷14光14 1/…

ちょっぴ
7年前

錬金チート事件  全真相と舞台裏①

やっと落ち着いてきましたのでここら辺で今回のアストルティア全土を揺るがせた錬金チート事件の真相と舞台裏をお話します。 今回の事件、色々思うことはありましたが基…

ちょっぴ
7年前
1

ダークキングTA

はじめに、完全に書いてる時点での私の主観と理解度での記事になります おそらく今後さらに各プレーヤー間で考察が纏められ、進化していくことと思います このnoteの内容…

ちょっぴ
7年前
6

占い師で行くレグナードⅣ

占い2バトパラFULL レグⅣ 9:27 カードの使い方 解説付き 構成 占い2バトパラ簡単な基本戦術占いA テンションリンク&攻撃特化型デッキ 占いB テンションリンク…

ちょっぴ
8年前
3

ドラスラ計算メモ

ちょっぴ
8年前
1

アプデ後魔法ダメージの変化

今出ている情報を元にアプデ後の魔法使いで特に【メラゾーマ】の威力がどう変わるのか計算してみました 先に現在の魔法の威力がどんなものなのか数値でおさらい 一般的に…

ちょっぴ
8年前
1

ドラスラ平均ダメージ実測とミラブダメージ考察

アプデ前ということもあり今更感もあるのですが、最近は野良で自パラでよくバトマスさんと組むことが多くて、バトのDPS向上について感じた事を書いてみます DPSを上げるに…

ちょっぴ
8年前
1

バト2パラ僧考察

最初に基本中の基本として ※通常攻撃&ブレスを吐かせない立ち回りを身に着けるもしバトをやっていて通常死やブレスを吐かれているならレグ戦における重大な認識が欠けて…

ちょっぴ
8年前
1

レグⅣ バト3パラ構成考察

4/8 追記事項①75~50の怒りはない レグ怒りマークついてる場合は全て75までの怒りを引き継いだ偽怒り ②45以下 怒り中はダークネスブレスあるが射程は短い タゲバトは…

ちょっぴ
8年前
3
錬金チート事件 全真相と舞台裏③

錬金チート事件 全真相と舞台裏③

次の200縫い~錬金のデータです

159本錬金して約8100万の利益

今回の錬金から前回の反省を生かしてエクセルに1回目、2回目、3回目+4回目、5回目を入れました

前回の157本の錬金中、ごくまれにパル時、パワーアップがあったためより正確なデータを取るために改善しました

以下が今回の高額品

光28雷18は類似品がまったくなく、値段は適当につけ放題でしたが現実的に売れる可能性のある350

もっとみる
錬金チート事件 真実と舞台裏②

錬金チート事件 真実と舞台裏②

疑惑  騒動当時バザーに高額錬金品しかないのはなぜなのか?膨大な失敗品は2chで張られていた自分の錬金済精霊王でバザーに出品されているのが

1/18 炎18雷14光14

1/18 風18氷14闇14

1/18 炎28呪い

1/19 氷18呪い100

1/19 闇14風14雷14

1/19 雷28光18

1/20 闇28呪い

1/21 雷46

1/22 雷28攻魔

1/23 風4

もっとみる
錬金チート事件  全真相と舞台裏①

錬金チート事件  全真相と舞台裏①



やっと落ち着いてきましたのでここら辺で今回のアストルティア全土を揺るがせた錬金チート事件の真相と舞台裏をお話します。

今回の事件、色々思うことはありましたが基本的に運営さんに対応を任せようという思いがありました。

ただ上記の写真の通り運営さんは真実を語ることはないんだなと

長くやり取りをしましたが運営さんの立場上も真実は語れないという事はもう揺るがないなと...

あとこれは大義名分なの

もっとみる
ダークキングTA

ダークキングTA

はじめに、完全に書いてる時点での私の主観と理解度での記事になります

おそらく今後さらに各プレーヤー間で考察が纏められ、進化していくことと思います

このnoteの内容においても数日、数週間で古くて使えなくなっていくかもしれません

TAをやらない人には勿論、TA勢にとっても各固定により戦闘の方針も違いますし賛否あると思いますのでその点をご考慮くださませ

                    

もっとみる

占い師で行くレグナードⅣ

占い2バトパラFULL レグⅣ 9:27

カードの使い方 解説付き

構成 占い2バトパラ簡単な基本戦術占いA

テンションリンク&攻撃特化型デッキ

占いB

テンションリンク&攻撃特化型デッキ+弓ポン

弓ポンは75%突入時、後衛二人に使用

バト

両手ミラブドラスラ型

パラ

スティックパラ、自分とバトにキラポン、余裕あれば占いへキラポン

ちょっぴ占い師デッキ解説

※アルカナ効果考

もっとみる

アプデ後魔法ダメージの変化

今出ている情報を元にアプデ後の魔法使いで特に【メラゾーマ】の威力がどう変わるのか計算してみました

先に現在の魔法の威力がどんなものなのか数値でおさらい

一般的に多いであろうベルト10%+宝珠5.5%=15.5%平均ダメージというのは敵に呪文耐性がない場合で暴走メラゾーマの平均期待値

レグナードは耐性持ちの為、ダメージはレグナードのレベルによって変化

仮に野良レグナードで多いであろう平均的な

もっとみる

ドラスラ平均ダメージ実測とミラブダメージ考察

アプデ前ということもあり今更感もあるのですが、最近は野良で自パラでよくバトマスさんと組むことが多くて、バトのDPS向上について感じた事を書いてみます

DPSを上げるには①死なない立ち回り

②1ターンエンド辺り4発以上のドラスラを入れる為の立ち回り

③単純な攻撃力、宝珠、料理などによるステータスアップ

④ミラクルブーストを効率よく使う

DPSを上げるためには一番効果が高いのは①と②ですがこ

もっとみる

バト2パラ僧考察

最初に基本中の基本として

※通常攻撃&ブレスを吐かせない立ち回りを身に着けるもしバトをやっていて通常死やブレスを吐かれているならレグ戦における重大な認識が欠けています

レグはⅡ以上から2回行動をしてきますのでパラに対する通常攻撃&ブレス後やその場テール、ウイング、雷後は2回行動の可能性があり、すでに次回タゲが決まっているため(おそらく)、ドラスラを打つとほぼツンツンとブレスを回避出来ません

もっとみる

レグⅣ バト3パラ構成考察

4/8 追記事項①75~50の怒りはない

レグ怒りマークついてる場合は全て75までの怒りを引き継いだ偽怒り

②45以下 怒り中はダークネスブレスあるが射程は短い

タゲバトは無心2発~TE攻撃に合わせてドラスラ可能

③45以下 怒りは雷モードの確率は低い(おそらくダメージ怒りの為?)

打撃による雷モードの割合は低そう。(まれにある)

安全にいくならテールか雷確認までTEは離れて迎える

もっとみる