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ゲームデザイナーインタビュー:Matt Leacock

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記事一覧

ゲームデザイナーインタビュー、のようなもの:Matt Leacock

1年以上前(2014年9月)、いくつかのインタビューを読んだ後に、Matt Leacock氏に聞いてみたいことができた。和訳転載許可をお願いする際に、直接メールで質問しても良いかと聞いてみたところ、快諾して頂いた。インタビューというほど体裁の整ったものではなく、むしろ自分の感想をぶつけるような形であるので、そのまま訳出しても読み難くわかり辛いものになってしまうため、大幅に簡略化して紹介する。私自身

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ゲームデザイナーインタビュー:Matt Leacock その3

Matt Leacock氏のインタビュー記事の邦訳第3段です。今回はより広範な話になっていて、個人的に非常に興味深く読みました。Matt Leacock氏は、非常に問題意識がはっきりしているように思います。ゲームデザインにおける問題点をしっかり認識し、それに対して筋道だったアプローチを設定して取り組んでいる。いくつかのインタビューやプレゼン動画を見ましたが、常に整合性があって一貫しているところには

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ゲームデザイナーインタビュー:Matt Leacock その2

Cardboard Edisonに掲載されたMatt Leacock氏へのインタビュー。Forbidden Desertの話がメインです。元記事へのリンクはこちら(Meaningful Decisions: Matt Leacock)。翻訳転載を快く承諾して下さったCardboard EdisonとLeacok氏にこの場を借りて御礼申し上げます。

話題は主にForbidden Desert/禁断

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ゲームデザイナーインタビュー:Matt Leacock

前書き:以下のインタビューはパンデミックのデザイナーとして有名なMatt Leacock(以下ML)に対して2013年4月に電子メール上で行われたものである。原文へのリンクはこちら。非常に面白い内容であったので、インタビュアーであるShannon Appelcline(以下SA)氏の許可の元、和訳を掲載して紹介する次第である。パンデミック2版およびForbidden Desertの発売前に行われた

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