ダサいのは嫌だ、ダサいのは嫌だ、ダサいのは嫌だ!
2023年2月8日(水)朝の6:00になりました。
フルマラソンまで2週間を切りました。
どうも、高倉大希です。
チームでひとつのプロジェクトを動かすときは、はじめにゴールのイメージを共有します。
実際にプロジェクトを実行する現場に足を運んでみたり、ロールモデルをさがしてみたり。
「ここでこのクオリティのものをアウトプットするぞ!」が、メンバー全員でそろっている状態が出発点です。
もし、ここがそろっていなければ、それぞれの努力のベクトルが分散してしまいます。
どれだけ頑張ったとしても、個々の努力が無駄になってしまうかもしれません。
ゴールのイメージさえ共有できれば、あとはどこまでこだわり切れるかの勝負になります。
プレゼン資料の1ミリのズレ、発表時の間のとり方。
細かいところにまで気を回せるかどうかが、アウトプットのクオリティを左右します。
仕事柄、中高生のプロジェクトを伴走することが多いのですが、その中でひとつ気がついたことがありました。
それは「こういう状態を目指そう」という声かけよりも「こういう状態はダサイよね」という声かけの方がアクションに繋がりやすいということです。
たとえば、チームでひとつの発表を行う場合、「立ち位置」という変数が発生します。
もちろん、大人が細かく「あなたはここで、あなたはここ!」と指示を出すこともできます。
しかしそれでは、大人が決めたとおりに子どもを動かす発表になってしまいます。
子どもたち自身に考えさせるためには、「立ち位置がバラバラな発表はやっぱりダサイよね」が必要です。
これさえ共有しておけば、発表者は自分たちで立ち位置を考えるようになっていきます。
基本的に「クオリティを上げる」ということは、「この状態はダサい」という基準を引き上げていくことと同義です。
これだとさすがにカッコ悪い。これだとさすがに気持ちわるい。
この感覚が研ぎ澄まされていけばいくほど、スタンダードが上がっていきます。
先日、こんな記事を書きました。
「生徒の自主性を尊重するという言葉に甘んじて、何もしないのはどうなんだ」という記事です。
ダサいのは嫌だ、ダサいのは嫌だ、ダサいのは嫌だ!
「ダサい状態」が共有されると、チームは前向きに動きはじめます。
この note にスキを押さないのは、ダサいです。
フォローしないのは、もっとダサいと思います。
サポートしたあなたには幸せが訪れます。