うた

ゲーム好きな人。任天堂ハードがメイン、時々プレステ。ゼルダの伝説の情報が来るとうるさく…

うた

ゲーム好きな人。任天堂ハードがメイン、時々プレステ。ゼルダの伝説の情報が来るとうるさくなります。感想、レビュー、プレイ日記などゲームに関することだけをダラダラと語ります。1週間に1記事以上が目標。フォロバ目的のフォローはお控えください。

マガジン

  • レビュー

    エンディングまで到達したゲームをへっぽこレビューしています。【レビュー】は自分でクリアしたもの。【側見レビュー】は主人のプレイを見ていたものです。ネタバレは基本的にありません。書き方は日々模索しているので記事によって違うこともあります。

  • スクショで振り返ろう

    個人企画『スクショで振り返ろう』をまとめたものです。ネタバレが普通にありますので嫌な人は見ないでね。

  • ポケモン地域別タイプ調査報告書

    完全趣味の調査です。タイプ縛りでプレイをするときに、どのタイプなら6匹パーティーが組みやすいのか、逆にどのタイプだとパーティーを揃えるのに苦戦するのか。そんな疑問から始めました。詳しくは①のルール説明をご覧ください。

  • 私と○○シリーズ

    有名シリーズとの思い出語り

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  • 固定された記事

積みゲーリスト 2023ver.

 先日Nintendo Directがありましたが、今回は自分が目をつけているシリーズは特になく、事なきを得ました。寂しいような、ホッとしたような…。  少し前の記事で積みゲーの話題に触れましたし、そろそろ積みゲーリストの定期更新をしようかと思います。 ・去年と同様に変化のあったものだけ太字にしてコメントをつけています。 ・シリーズ物の表記を変更しました。 ・前回消えたものはもちろんリストから削除済みです。 Switchソフト○ゼノブレイドシリーズ -ゼノブレイド de

    • 色違い大作戦

       4月26日からポケモンSVで金色の色違いが出やすい大量発生が始まりました。 私は色違いを時間をかけて必死に探すことは普段はしないのですが、配布で貰えたり出現率が高くなっているというのなら、ぜひ乗っかりたい。ということで、対象のポケモンを捕獲に行ってきました。  ターゲットは大量発生するブロロン、コイキング、コリンク、シガロコ。そしてそれを進化させて進化先もゲットが目標です。コイキングとルクシオは過去作ですでに一匹持っているので、それ以外、つまりブロロン×2、コイキング×

      • 【レビュー】『黄昏ニ眠ル街』を駆け抜ける

         本作をプレイするきっかけとなったのは作者さんのポスト(旧ツイート)でした。 作者の方はどうやらイラストレーターさんのようで、描かれるキャラクターや世界観がとても魅力的なんです。こんな街を散策できるなんて夢のようじゃないか!と思いプレイ予定となりました。発見した当初はまだ発売前で、さらに発売してもPCのみという状態だったので、いつかコンソールに移植されることを夢見てのリストインでした。そして発売の翌年(2022年)にPS4とSwitchに移植され(しかも私の誕生日だった)や

        • 【レビュー】最善の結末を求めて『ドラゴンクエスト11S』

           長い旅だったけど最後までずっと楽しかった!3ヶ月と少し、全てのボスを倒すまで150時間近くロトゼタシアを旅しました。裏ボスを倒したあとに「長い旅だったね」みたいな空気が仲間たちとの間に流れた時、「あぁ、もうこの旅は終わりなのか」と寂しく感じたことにびっくりしました。それだけこの仲間やこの世界を大好きになってたってことなんだなぁと。  ここの記事の読者さんには繰り返しの内容になりますが、私のドラクエ遍歴は3(GB版)と5(DS版)のみで、本作は私にとって初めての3Dドラクエ

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        積みゲーリスト 2023ver.

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        • スクショで振り返ろう
          12本
        • ポケモン地域別タイプ調査報告書
          4本
        • 私と○○シリーズ
          3本

        記事

          称号コンプをやめれば次のゲームにすぐにでも移れるのに、中途半端な気がして離れられないのなんなんだ…。でも終わったは終わったので今レビューまとめてる!

          称号コンプをやめれば次のゲームにすぐにでも移れるのに、中途半端な気がして離れられないのなんなんだ…。でも終わったは終わったので今レビューまとめてる!

          ドラクエ11Sの終活

           ついに1月から開始したドラクエ11Sも残すところ裏ボス系のみとなりました。開始当初想像してた時間よりより大幅にかかってしまいましたが、3ヶ月も触っていたのに全然飽きることはありませんでした。レベルも全員80超えで、これまで攻略をほとんど見ずに戦えていたので、今回も行けるだろうと軽率に裏ボスに挑んだらタコ殴りにされました。さすが裏ボス、こわい。攻略をチラ見して、これならいけるかな、という自負はあるものの、できるだけ万全で挑みたい、まだ本作を遊びたいという欲もあったので、やりき

          ドラクエ11Sの終活

          そろそろドラクエも終わりが近い気がする。やり込みを進めつつレベルカンストでラスボスに挑みたい。まだまだ全然飽きないので、称号を埋めたい欲が出てきてる。

          そろそろドラクエも終わりが近い気がする。やり込みを進めつつレベルカンストでラスボスに挑みたい。まだまだ全然飽きないので、称号を埋めたい欲が出てきてる。

          時間操作系ストーリーが涙腺特攻すぎる

          ※この記事には以下のゲームの大きなネタバレを含みます。閲覧の際はご注意下さい。 ポケモンSV/ドラクエ11S/ドラクエ5/スカーレットネクサス/ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム/メグとばけもの    いろいろなゲームを遊んできて、ふと思ったのはわりと時間操作系のストーリーって多いなということ。時間操作系とは、過去に戻ったり未来に行ったりと時空を移動したり、それによって複数の世界線が生じたりするものを今回は指しているとします。ちょっと一部例を上げてみましょう。おまけで私

          時間操作系ストーリーが涙腺特攻すぎる

          ぎゃぁ!積みゲーからいっせいトライアルパターンまた来た!!!やります!!

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          ゲームにおける『ボリュームがある=良いこと』なのか

           ゲーマーの皆さんはゲームを評価するときにどういう点を重視しますか? ストーリー、キャラデザ、音楽、グラフィック、難易度などなど様々な要素がある中で『ボリューム』もその1つとして挙げられることは多いかと思います。  最近の私は『大ボリュームのゲーム』と聞くと長くその世界に浸れる喜びと、時間がかかってしまう苦しさの両方を感じるようになりました。  ゲームに関するとあるPodcastで「今は単純にやりこみが多いことを喜べない」とお話されているのを聞いて、似たようなことを考えて

          ゲームにおける『ボリュームがある=良いこと』なのか

          第12回 スクショで振り返ろう【The Last Campfire】

           今日スクショを見ていくのは去年末にサクッと楽しめたパズルゲーム『The Last Campfire』です。ゲームの雰囲気に一目惚れして前情報を一切入れずに積みゲー入りしていたのですが、実際プレイしてみてグラフィックは期待通り私の大好きなシンプルに美しい感じで、キャラクターの愛らしさも相まってとても優しい気持ちでのんびりプレイできました。その一方で、翻訳があまり上手くできておらず、そこが面白いという理由で撮ってしまったスクショもありますので、それも含めて一緒に見てクスリとして

          第12回 スクショで振り返ろう【The Last Campfire】

          ゲーム雑記 2024.3.2

           ゲームがあまり触れていない、気がする…!積本やソシャゲのイベントで毎日慌ただしい日々です。最近全然レビューが書けてない、つまりクリアできたゲームがないってことなんですけど、そうなるとだんだん「このペースで大丈夫なのか…!?」と焦りが出てきています。でもゲームはしてるんだぞ、愛してるんだぞ、という意思表明も兼ねて今回もゲーム雑記をお送りします。 ドラクエ11のボリュームすごい 前回の雑記でドラクエ11を始めたと報告して1ヶ月経ちました。1ヶ月……?まだそれだけしか経ってなか

          ゲーム雑記 2024.3.2

          ニンダイに続いて今日はPokémonPresentsですね!個人的には新作やBWリメイクはもちろん、ポケモンスリープのホーム連携のお知らせが来てくれたら嬉しいです。色違いがボックスを圧迫しそうで……。

          ニンダイに続いて今日はPokémonPresentsですね!個人的には新作やBWリメイクはもちろん、ポケモンスリープのホーム連携のお知らせが来てくれたら嬉しいです。色違いがボックスを圧迫しそうで……。

          Nintendo Direct感想-2024.2.21

           今回は先日のニンダイの感想です。毎度のことながらいまかいまかとXでも話題になっていて、予想より遅く、いつもとは違う曜日に発表されゲーマー達をほんの少し困惑させていたような印象がありました。今回も私が気になったソフトの感想を簡単に載せます。 スナフキン ムーミン谷のメロディ ムーミンのゲームでしかも主人公がスナフキン!?画面の雰囲気も癒やされそうな感じですし、これは世の女性たちが黙ってない(笑)最初は牧場物語みたいな農場系?なのかなと思ったのですが違うようで、じゃぁ探索系も

          Nintendo Direct感想-2024.2.21

          コンシューマーゲームとスマホゲーム

          初めに、私にとっての表題ゲームの定義は コンシューマーゲーム →家庭用ゲーム機を使って遊ぶゲーム スマホゲーム →スマホを使って遊ぶゲーム(ソシャゲを含む) …と考えていますのでそれを前提にお読み下さい。  私は日頃からコンシューマーゲームをすることにこだわっています。というのも、やはりゲームボリューム的にコンシューマーゲームの方が時間がかかってしまうため、優先したいという気持ちが大きいからです。しかし持ち歩きができるSwitchといえどサイズが大きかったり遊ぶ場所も限

          コンシューマーゲームとスマホゲーム

          FF7リバースを発売直後ではないんだけど購入予定としているんですが、やっぱりピクセルの原作のストーリーは知っておくべきなんでしょうか。リマスター版を遊ぶ根気は無いので実況を見ようかと悩んでいる。新旧の違いが分かった方が感動しそうな気配がある。

          FF7リバースを発売直後ではないんだけど購入予定としているんですが、やっぱりピクセルの原作のストーリーは知っておくべきなんでしょうか。リマスター版を遊ぶ根気は無いので実況を見ようかと悩んでいる。新旧の違いが分かった方が感動しそうな気配がある。