ゲームニクス研究所

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最近の記事

#004 「問いのデザイン」

おはようございます!ゆずまつです。 今朝は、hello designの著者イベントに参加してきました。 自分に向けての学びをここに残します! 「hello, design 日本人とデザイン」 著・石川俊祐さん デザイン思考とは そもそもdesignが本来持つ意味は2つありあます。1つは、色や形といった見た目を整えるといった「図案・意匠」という意味。もう1つは、課題を発見し、解決するための計画を企てる「設計する」という意味。実は、デザインの本質は後者の「人が持っている本質的

    • #003 「行動観察」入門

      こんばんわ〜、ゆずです! 随分と日にちが空きましたが、ここからということで! ゲームニクス理論の探究にあたって、UXデザインや行動デザインという興味分野が広がっているので、関連する書籍を読みあさっています。 今回は、ユーザーエクスペリエンスをデザインする上でも欠かせない行動観察についての忘備録です。読んだのはこちら、 「ビジネルマンのための『行動観察』入門」 著・松波晴人さん 現場の生産性を上げるためにどうしたらいい? 売上を上げるために店舗運営はどうしたらいい? とい

      • #002 ゲームニクス5大原則「直感的で快適なインターフェイス」

        こんばんは〜、ゆずまつです。(ひょっこり!) まだまだ稚拙な文章で、少しずつ勉強しながら、読んでもらえる文章を書こう!と思っていたところ、フォローして頂き、読んでいただき、(スキという機能があるんですね!)嬉しいです。ありがとうございます^^ ということで、今日は前回お話しした5大原則の1つめ、「直感的で快適なインターフェイス」についてまとめと考察をしていきます。 ・第一原則「直感的で快適なインターフェイス」とは? サイトウ・アキヒロさん著のゲームニクスとは何か?では、

        • #001 ゲームニクスとは何か

          どうも!ばばーん!ゆずまつです。 今年に入って、ゲーミフィケーションの文献や書籍を読みあさっているので、せっかくであればアウトプットしてきたい、誰かにとっても小さな気づきになればいいなと思いnoteを始めました。 ゲーミフィケーションという概念自体は、10年前に一度トレンドワードになったみたいですね。私自身はまだ中学1年生ですので、全然知りませんでした。 今年になってこの概念を知ったわけですが、実に大きな可能性を秘めていると思います。というのも、ゲームが持つ人々を熱狂さ

        #004 「問いのデザイン」