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日本デジタルゲーム学会でのゲーミフィーケーションやシリアスゲーム発表を聴講

日本デジタルゲーム学会で「ゲーミフィケーションリテラシー」を発表

勝手にゲーミフィケーション大賞2022特別賞 受賞~『社長のおごり自販機』インタビュー

『神ゲーカード』プロト版のお披露目会

『神ゲーカード』プロト版をイベント初出展

養老先生の人生哲学は、ゲーミフィケーション思考!?

『桃太郎電鉄 教育版 ~日本っておもしろい!~』勝手にゲーミフィケーション大賞、特別賞受賞インタビュー

3/17(日)新横浜で開催「Play & Learn 2024」に『神ゲーカード』プロト版を出展

「勝手にゲミー賞2023」第2次ノミネート追加で、41作品が公開中

note記事「乙女ゲームを起点に、女性がやりたくなるゲーミフィケーションサービスのヒントを探る」を読む

2月のゲーミフィケーション講座のお知らせ

習慣化アプリ「みんチャレ」~すぐれたゲーミフィケーション事例を紹介する連載第2回

「教育×ゲーミフィケーションの魅力と事例」 デジハリ大学院 特別授業

今年も開催「勝手にゲミー賞2023」~皆さんからの推しサービスを募集中

勉強会報告「女性にささるゲーミフィケーションとは?」

草野球のDX:実体験からの「つまづきポイント」と「やる気アップポイント」とは

5月のゲーミフィケーション講座のお知らせ

「勝手にゲミー賞2023」第1次ノミネート、30作品が公開

"JR西日本のゲーミフィケーション成功例:「サイコロきっぷ」の裏側"

印象に残った授業1位。学生や生徒に刺さるゲーミフィケーション