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日本デジタルゲーム学会でのゲーミフィーケーションやシリアスゲーム発表を聴講

日本デジタルゲーム学会で「ゲーミフィケーションリテラシー」を発表

窓ぎわのトットちゃん ともえ学園の教育方針はゲーミフィケーションがいっぱい

勝手にゲーミフィケーション大賞2022特別賞 受賞~『社長のおごり自販機』インタビュー

『神ゲーカード』プロト版のお披露目会

『神ゲーカード』プロト版をイベント初出展

養老先生の人生哲学は、ゲーミフィケーション思考!?

『桃太郎電鉄 教育版 ~日本っておもしろい!~』勝手にゲーミフィケーション大賞、特別賞受賞インタビュー

3/17(日)新横浜で開催「Play & Learn 2024」に『神ゲーカード』プロト版を出展

「勝手にゲミー賞2023」第2次ノミネート追加で、41作品が公開中

ゲーミフィケーション習慣化アプリ「プレハビ(Playful Habits)」体験共有会~会員1月勉強会報告

note記事「乙女ゲームを起点に、女性がやりたくなるゲーミフィケーションサービスのヒントを探る」を読む

あなたの今年のゲーミフィケーション三大ニュース発表!~会員12月勉強会報告

「勝手にゲーミフィケーション大賞2023」特別賞の「いばらき女将カード」開発秘話~地方から尖った企画を生み出す秘密とは~

ゲーミフィケーションが医大の入試問題に出題

2月のゲーミフィケーション講座のお知らせ

習慣化アプリ「みんチャレ」~すぐれたゲーミフィケーション事例を紹介する連載第2回

プログラミング学習の挫折をなくしたい!~会員11月勉強会報告

ゲーミフィケーション6要素で対象者に感じさせるポジティブ感情&対応する最新事例

今年も開催「勝手にゲミー賞2023」~皆さんからの推しサービスを募集中