茶慈 庵 -saji iori-

3DCGと映像を生業としている配信者、茶慈 庵です。 こちらでは仕事中や自由時間などで…

茶慈 庵 -saji iori-

3DCGと映像を生業としている配信者、茶慈 庵です。 こちらでは仕事中や自由時間などで学んだことを、仕事内容は分からないように 自分の備忘録用として記載していきます。

記事一覧

クリップ+選手紹介に良さそう
https://elements.envato.com/instagram-reel-KYV2NNP


大会の説明いるか
はじめて見る人にも分かるようにするか

大会の詳細情報欲しいかも

ライトプローブグループについて

UnityのLight Probe Groupは、シーンの空間を通過する光の情報を取得し、動的なゲームオブジェクトやLODシステムに使用する機能です。ライトプローブは、シーン内の特定の…

Unityについて

DOTS UnityのDOTSは、Data-Oriented Technology Stackの略で、データ指向型のテクノロジースタックです。Unityで現在主流なゲームの作り方はオブジェクト指向型で、ゲーム…

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Unity ノードについて

Tiling And Offsetノードは テクスチャのタイリングやオフセット、UVスクロールにも 使用する非常に使用頻度の高いノード ※ TimeノードとVectorノードの値をMultiplyノー…

Unityの設定について

モジュールの追加 下記画像のモジュールを追加する

Blenderでベイクをする

①ベイク元をクリックした後に Ctrl を押しながらベイク先のオブジェクトを   右上のパネルからクリック ②AOやNormal mapのノードを選択して  右の Bake パネルから B…

PlayCanvas

・書き出したものはドラッグ&ドロップで読み込む ・マテリアルもオブジェクトにドラッグすることによって  マテリアルを適用する。

5月 東京イベント

Blenderのリトポロジーについて

■ Alt+N Copy Vector 法線をコピー     Paste Vector 法線を貼り付け ■ 頂点や面モードで面を整える  Alt+N Average→Face Area ■近い頂点は結合する

Blender 備忘録

■ 一気に検索してリネーム Ctrl+F2 ■ 親子関係解除 Alt+P ■ 一気に角度変更  Alt を押しながら角度などを入力する ■ オブジェクトに日本語を使用しない ■ CADから…

クリップ+選手紹介に良さそう
https://elements.envato.com/instagram-reel-KYV2NNP


大会の説明いるか
はじめて見る人にも分かるようにするか

大会の詳細情報欲しいかも

ライトプローブグループについて

UnityのLight Probe Groupは、シーンの空間を通過する光の情報を取得し、動的なゲームオブジェクトやLODシステムに使用する機能です。ライトプローブは、シーン内の特定の位置でライトを測定(プローブ)し、その値をベイクして保存します。ランタイムに、ゲームオブジェクトに当たる間接光は、そのオブジェクトに最も近いライトプローブからの値を使って近似されます。ライトプローブグループは、ライト

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Unityについて

DOTS
UnityのDOTSは、Data-Oriented Technology Stackの略で、データ指向型のテクノロジースタックです。Unityで現在主流なゲームの作り方はオブジェクト指向型で、ゲームオブジェクトにコンポーネント(スクリプトを含む)を取り付けてオブジェクト単位でプログラミングをしてゲームを作成しています。一方、DOTSはデータと処理を分けて考えプログラミングを行う方法です。

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Unity ノードについて

Tiling And Offsetノードは
テクスチャのタイリングやオフセット、UVスクロールにも
使用する非常に使用頻度の高いノード

※ TimeノードとVectorノードの値をMultiplyノードで掛け合わせることに
 よって速度を調整。これでUVスクロールの速度をX方向とY方向で独立し   
 て制御することが可能

Combine 要素をまとめる
Split   要素を分割する

Sa

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Unityの設定について

モジュールの追加
下記画像のモジュールを追加する

Blenderでベイクをする

①ベイク元をクリックした後に Ctrl を押しながらベイク先のオブジェクトを 
 右上のパネルからクリック

②AOやNormal mapのノードを選択して
 右の Bake パネルから Bake Type を選択して Bakeボタンを押す
 ※AOとNormal mapを書き出すのならば2回同じことを繰り返す。

③望み通りの結果が得られたならば UV Editing に変更し保存する。

※注

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PlayCanvas

・書き出したものはドラッグ&ドロップで読み込む
・マテリアルもオブジェクトにドラッグすることによって
 マテリアルを適用する。

Blenderのリトポロジーについて

■ Alt+N Copy Vector 法線をコピー
    Paste Vector 法線を貼り付け

■ 頂点や面モードで面を整える
 Alt+N Average→Face Area

■近い頂点は結合する

Blender 備忘録

■ 一気に検索してリネーム Ctrl+F2
■ 親子関係解除 Alt+P
■ 一気に角度変更
 Alt を押しながら角度などを入力する
■ オブジェクトに日本語を使用しない
■ CADから読み込むとほぼ決まった数値が入っている為
 Transformに同じ数値を入力する ※図参照
■ボーンの入れ方
 Shift+Aでアーマチュアを選択
 ボーンの追加はEキー
 オブジェクト→ボーンの順番にクリック

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