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クリップ+選手紹介に良さそう
https://elements.envato.com/instagram-reel-KYV2NNP
大会の説明いるか
はじめて見る人にも分かるようにするか
大会の詳細情報欲しいかも
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ライトプローブグループについて
UnityのLight Probe Groupは、シーンの空間を通過する光の情報を取得し、動的なゲームオブジェクトやLODシステムに使用する機能です。ライトプローブは、シーン内の特定の位置でライトを測定(プローブ)し、その値をベイクして保存します。ランタイムに、ゲームオブジェクトに当たる間接光は、そのオブジェクトに最も近いライトプローブからの値を使って近似されます。ライトプローブグループは、ライト
もっとみるUnity ノードについて
Tiling And Offsetノードは
テクスチャのタイリングやオフセット、UVスクロールにも
使用する非常に使用頻度の高いノード
※ TimeノードとVectorノードの値をMultiplyノードで掛け合わせることに
よって速度を調整。これでUVスクロールの速度をX方向とY方向で独立し
て制御することが可能
Combine 要素をまとめる
Split 要素を分割する
Sa
Unityの設定について
モジュールの追加
下記画像のモジュールを追加する
Blenderでベイクをする
①ベイク元をクリックした後に Ctrl を押しながらベイク先のオブジェクトを
右上のパネルからクリック
②AOやNormal mapのノードを選択して
右の Bake パネルから Bake Type を選択して Bakeボタンを押す
※AOとNormal mapを書き出すのならば2回同じことを繰り返す。
③望み通りの結果が得られたならば UV Editing に変更し保存する。
※注
PlayCanvas
・書き出したものはドラッグ&ドロップで読み込む
・マテリアルもオブジェクトにドラッグすることによって
マテリアルを適用する。
Blenderのリトポロジーについて
■ Alt+N Copy Vector 法線をコピー
Paste Vector 法線を貼り付け
■ 頂点や面モードで面を整える
Alt+N Average→Face Area
■近い頂点は結合する
Blender 備忘録
■ 一気に検索してリネーム Ctrl+F2
■ 親子関係解除 Alt+P
■ 一気に角度変更
Alt を押しながら角度などを入力する
■ オブジェクトに日本語を使用しない
■ CADから読み込むとほぼ決まった数値が入っている為
Transformに同じ数値を入力する ※図参照
■ボーンの入れ方
Shift+Aでアーマチュアを選択
ボーンの追加はEキー
オブジェクト→ボーンの順番にクリック