じょしゅ

自称プロのゲームクリエイター 専門はバトル周り

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最近の記事

【デッキ紹介】救世三剣【白き森×アラヒメの御巫】

はじめにアラヒメの御巫のデッキを組みたい 御巫のデッキを組もうと思ったことがある人は多いかと思いますが、それと同時に「アラヒメがデッキに入らねぇ…」だとか、「アラヒメをなんとなくデッキに入れているけどしっくりこない…」と感じた人も多いかと思います それでもイラストが可愛い上にフゥリを曇らせた結果生まれた存在であるアラヒメの御巫に、一種のエモさを感じたデュエリストも多く居るかと思います(かく言う僕もその一人です) アラヒメの御巫の使いづらさ自体に対して逆に浪漫を感じた僕は

    • 【ゲーム紹介/感想】”革命的SRPG”ユニコーンオーバーロード【ネタバレ無し】

      はじめに本記事はユニコーンオーバーロードのネタバレを含みません 「ユニコーンオーバーロードって、中世ヨーロッパ的なファンタジーでスケベなエルフとかが出るゲームでしょ?」くらいの認識の未プレイユーザーに対して、「このゲームの”ゲーム性”はこういう感じだよ」と紹介するための記事です 作品の雰囲気だったり魅力的なキャラクターが数多く居るということは、公式サイトを見るだけでも把握できるかと思いますが、”ゲーム性”に関しては遊んだ人が感想を書いた方が伝わりやすいかと思い、書きまし

      • 【デッキ紹介】蒼炎の書【方界×ランク6】

        どんなデッキ?デッキレシピ デッキコンセプト 《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を「現実的な方法」で召喚し、その圧倒的なパワーで相手を粉砕するデッキ 戦術・戦法【有翼幻獣キマイラ】ギミックでベアトリーチェを連続展開! とにかく《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を立てて、《方界業》を3枚墓地に送り《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を3枚揃える 《合成獣融合》でトリニティを融合召喚! トリニティが通れば大抵勝てるぜ!! 《合成獣融合》は【有翼幻獣キマイラ】の

        • 【P3R】エリザベス(難易度ルナティック)撃破【攻略記録】

          はじめに権利表記 ©️ATLAS ©️SEGA P3Rの裏ボスを撃破しましたという報告 難易度ルナティックで始めたペルソナ3リロードですが、年を跨いだところで裏ボスのエリザベスの撃破が完了しました この記事は自分のゲーム日記として記載しています なぜ攻略記録として残そうとしたのか エリザベスを攻略したときにいろいろ考えて試していたのですが、リロードになってからの攻略を検索しても中々ヒットせず困ったので、同じ状態になっている人に向けて攻略記事っぽい個人的なまとめ記録

        【デッキ紹介】救世三剣【白き森×アラヒメの御巫】

          雨のことはそんなに好きではないけれど、カヨコと一緒にこの雨音を聴いていると、なんだか好きになれるような気がした【ブルーアーカイブ カヨコASMR 感想文】

          前置きどうも、最近遊戯王のデッキレシピを投稿し始めた じょしゅ です 今回は普段と趣向を変えて、先日聴いた音声作品の感想文を書くことにしました カヨコのことが嫌いじゃないとか、便利屋のことが好きな人であれば、 何も言わずにとりあえず購入して、今すぐ聴いてください このようなことをした特別な理由はありません。ただ、凄かったからです この熱を何らかの形で残しておかなければ気が済みませんでした ちなみに余談ですが、僕のブルアカの推しキャラはカズサ、イロハ、カヨコの順で好きだっ

          雨のことはそんなに好きではないけれど、カヨコと一緒にこの雨音を聴いていると、なんだか好きになれるような気がした【ブルーアーカイブ カヨコASMR 感想文】

          【デッキ紹介】鎌撃のカトレア【魔法使い×植物】

          デッキレシピデッキコンセプト耐久しつつ、死の罪宝ルシエラでトドメを刺す! トドメ用といいましたが、展開によっては割と連発するプレイングになったりします… 耐久部分を支えるのはみんな大好き、俺たちのきゅうり デッキ解説ルシエラの撃ち方 ルシエラを撃つには、場にレベル7以上の魔法使いを用意する必要があります このデッキでは主に3種類のモンスターが該当します 上記モンスター+ルシエラで相手の打点を下げつつ殴るというのがこのデッキの勝ち筋になっています 耐久について

          【デッキ紹介】鎌撃のカトレア【魔法使い×植物】

          【デッキ紹介】†無限の悪魔†【センチュリオン×レッド・デーモン】

          ▽デッキレシピ▽データベースへのリンク ▽コンセプト・レッド・デーモンズ・ドラゴンを連打したい! ・過剰展開しないシンクロデッキ(それでも結構長くなった気がするけど) ・大量の初動を用意して、事故を減らす ・シンクロ特有の対話拒否を抑えつつ、後続のリソースを確保する レッド・デーモンズ・ドラゴンという汎用のシンクロモンスターを軸に、大量の初動札からコンパクトな展開をしていくデッキを目指しています ▽やりたかったことセンチュリオンのデッキを組みたかった センチュリオン

          【デッキ紹介】†無限の悪魔†【センチュリオン×レッド・デーモン】

          【デッキ紹介】─Backyard─【アメイズメント×忍者】

          カードリスト▽メインデッキ ▽EXデッキ やりたいことアメイズメントを使いたかった アメイズメントはカードイラストがかなり好きで、このデッキを組みたいと常日頃から思っていました 特にコミカがお気に入り(デッキを考える前に、いつの間にかプリシクをポチッていました) しかし、端的に言ってしまうとアメイズメントは弱いです コミカやアルレキーノ、アメイジングタイムチケットなどの、デッキのエンジンとなるカードは強いと思うのですが、いかんせん終着点である罠カードたちが頼りない…

          【デッキ紹介】─Backyard─【アメイズメント×忍者】

          レスレリアーナのアトリエ レビュー

          結論ゲーム部分は丁度良くおもしろいが、運営面に不安を抱えているゲーム 評価点従来のアトリエの面白さについての解説 本格的な説明に移る前に従来のアトリエの面白さの解説を行う アトリエのシリーズは長いため、作品によって感じる面白さはある程度の振れ幅があるかと思うが、個人的な感想を一言で述べれば「調合によるパワーレベリングが楽しいRPG」という結論になる 調合によるパワーレベリングとは、文字通り苦戦していた敵に対して調合を駆使し、アイテム/装備を整えて再戦することで打倒する

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          鐘のガーゴイルに見るゲームデザイン

          はじめに本稿ではダークソウルの序盤の難敵、鐘のガーゴイルについてゲームデザイン的観点から考察を行っているものです 1プレイヤーとしての意見を言っている体ではありますが、株式会社フロム・ソフトウェアと当方は何の関連もないため、何かしら問題があった場合は即刻記事を削除するのでご連絡ください 鐘のガーゴイルのコンセプト「2体戦+ゲームのチュートリアル」である ゲーム開発ならばコンセプトは最初に提示されなければならないが、既製品の考察を行っている本稿では最後に導き出されるべき言葉だ

          鐘のガーゴイルに見るゲームデザイン