殻貍@3Dモデラー

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3Dキャラクターモデル:依頼の仕方

はじめにはじめましての方は、はじめまして!私を知ってる方は、こにゃにゃちわ! 殻タヌキと申します!! 今回この記事はVTuberが増えた今、依頼をしたいけれど、依頼の仕…

ノーマルマップを利用した、立体的なテクスチャを作成

はじめに はじめましての方ははじめまして!殻タヌキと申します。 今回noteに描くのは、はじめてになりますがクリエイターとしては6年3Dモデラーとして活動をしております…

3Dキャラクターモデル:依頼の仕方

3Dキャラクターモデル:依頼の仕方

はじめにはじめましての方は、はじめまして!私を知ってる方は、こにゃにゃちわ!
殻タヌキと申します!!
今回この記事はVTuberが増えた今、依頼をしたいけれど、依頼の仕方や予算がわからない!!フルスクラッチとVRoidの依頼何が違うの?どのくらいの期間かかるの??とお悩みのご相談を何度もいただいたため、書くことにしました。
※こちらは、殻タヌキが知ってる情報でありますが、クリエイターによっては依頼

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ノーマルマップを利用した、立体的なテクスチャを作成

ノーマルマップを利用した、立体的なテクスチャを作成

はじめに
はじめましての方ははじめまして!殻タヌキと申します。
今回noteに描くのは、はじめてになりますがクリエイターとしては6年3Dモデラーとして活動をしております。
今回の記事に関しては、もしかしたらもう記事があったり知ってる方も多くいるかもしれませんが、自分が忘れないためと知り合いに説明するためにトゥーンシェーダーで使える物テクスチャの作成を記事にしました。

使用ソフト

blender

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