神田 今日子

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  • 会話体験設計

    • 9本

    会話体験の設計方法について、フレーム・キャラクター・シナリオの視点から事例を交えて書いていきます。

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ことばに「人格」をふりかける (会話体験をつくる vol.7)

昔、学校に強烈なキャラの先生がいた。 クラスのお調子者がよく先生のモノマネをしていて、めちゃくちゃおもしろかった。ご本人とモノマネの記憶が混ざるぐらいに。 でも…

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ことばに「人格」をふりかける (会話体験をつくる vol.7)

ことばに「人格」をふりかける (会話体験をつくる vol.7)

昔、学校に強烈なキャラの先生がいた。

クラスのお調子者がよく先生のモノマネをしていて、めちゃくちゃおもしろかった。ご本人とモノマネの記憶が混ざるぐらいに。

でも、あれって何をマネしてたんだろう。

会話体験のキャラクター設計今回は、会話体験のキャラクター設計の話をしたい。

キャラクター。キャラクターってなんだろう?辞書にはこうある。

1. 性格。人格。その人の持ち味。「特異なキャラクターの

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