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こまです。それ以上でもなくそれ以下でもなく。

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マリメと制作と思想の三つ編み

ラーメンがっしゃーん!!!ギャーッ火傷するー!!! 火傷してないですラーメンもこぼしてないなんならラーメン食べてない。 さて皆さまマリオメーカーというゲームを知っていますでしょうか?俺は知らん。なんかこのゲームマリオのコースを作って遊べるゲームらしいんです けど、僕はこのクソゲーを2000時間もやってるらしいんですよ。え?馬鹿? 今回のnoteは僕がコースづくりで考えてることは書きまくったものです。めっちゃ読みにくいぞ多分多分多分多分多分多分多分多分多分多分多分多分多 1.

    • ある宇宙人の話

      これは、クソ暑い八月のこと。 ある宇宙人が、地球にやってきた。 神奈川県横浜市某駅に、一体だけ。 ポツンと、立っていた。 しかしこの宇宙人は、何かに寄生しないと、 生きていくことができない。 しかしこの宇宙人は幸運にも、寄生対象を見つけることができた。 宇宙人は改札から出てきた女に寄生した。 人間に寄生した宇宙人はその後、ある人間に話しかけられる。 その人間はゴミ箱をあさる宇宙人を見て、話しかけることを決意した。 宇宙人は、人間に拾われた。 その人間は「栗山栗男」という大学生

      • ボロ雑巾になった俺と新作

        卓球してたら台に腕がぶち当たって死にかけました。卓球台、凶器です。気をつけようね。 いやー、久しいですね。何があったんだい僕に。 放置してる間に新作を公開したらしいので解説編をやっていきましょうじゃないですか。 あ?文句あんのか? 【1】ネタ切れとの追いかけっこ まぁまずは動画を観なさいよ。 おかえり。どうだったかね。これでも今までのコースの中では最高傑作らしい。舐めてる?舐めてる。 このコース、作るきっかけができたのは草津旅行の帰りの電車だったんよ。頭に開幕が浮かんだ

        • symmetry苦労話

          おはこんばんにちは(は?)KURIです。 近頃バスケワールドカップがあったりしますが、 ぶれずにマリオメーカー2をやっております。  さて、先日公開した"symmetry"の苦労話をしたいと思います。ちなみに「対照的」と言う意味です。 コース名にしたことに深い意味はありません。 BGMはAragamiという曲です。かっこよ。   このコースには合わねえぐらいかっこいい。 動画⤵︎ 1.コンセプト コンセプトは現代社会です。頑張らないと上には 行けないこの世界を表現してみま

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          5本

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          https://m.youtube.com/watch?v=JauboeddXBY 動画が上がりましたわ

          https://m.youtube.com/watch?v=JauboeddXBY 動画が上がりましたわ

          woodchuckの話

          どうもマリオの映画を見てきました(4回目)KURIです。改造コースは苦手なので完成度が低いですが頑張って作ったwoodchuckの話をしたいと思います。 woodchuckとは アメリカに生息しているリスらしいです。本で読んだ事があり、タイトルにしちゃいました。 そもそもなんで今改造コース?って人がいると思います。実は時さんに感化されたんです。(大嘘) 興味本位です。甲羅の扱いに慣れたないんですが、壁あて甲羅しとけば改造になるかなって思いました。 是非見てね。では。

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          Pog champ-EX2に感化された話

          この前(先月)ポグチャンプの配信があったんですよ。 見てて思いました。やりたい。 ということで30分という制限付きでポグチャンプを作ってみました。 こだわり 開幕のキラー砲台からでたバネを再利用します。 このバネは次の三段ジャンプの踏み台になります。 踏み台になった後、音符ブロックからブラパを出してオンオフスイッチを変えます。 2段目で使ったドクロリフトが大切になってきます。 このドクロリフトにバネが落ちてきてそれに跳ね返って進みます。 この跳ね返りを一段

          Pog champ-EX2に感化された話

          アイコンを変えた話

          はーいアイコンを変更しましたー。ぱちぱちー。 自分で絵を描くのがだるいんでピクルー使ってやりました。いつのまにか僕のMiiが女にってことになってたんですよ(?)むらさきおんなと呼びましょう。 え、てかマリオの帽子すぎない?これ。すご。 なんかクソ短いけど終わりです。 マリオの映画公開まであと2日…

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          KURI limit "forever" 210 全力解説

          先日公開されました『KURI limit "forever" 210』を 製作者である僕が全力で解説したいとおもいます。 ちなみに前回に引き続きマリオ用語が多々ありますのでお気をつけください。 長文注意です。 1面 まずはじめ、1マス抜けです。コレはまだ簡単なので慣れれば誰でも出来ます。ジャンプの位置は固定なのでピクセル、サブピクセルの調整は必要ありません。因みに、この1マス抜けはスピンの方がいいです。次に繋がります。 スピン状態中では物が持てません。そのためトゲの先にあ

          KURI limit "forever" 210 全力解説

          KURIのおはなし

          はいどうもKURI様だッッッ と、いうことで(?)初noteでごさいます〜 僕の話ということで、マリメネタを話したいと思います。マリメ用語が沢山出てくるので頑張って解読してね() スピランの話 えーまず僕の代名詞出であるスピランについてです。僕のスピランは正統派というより高密度スピランなので初心者にはオススメできません。申し訳ねぇ。たまぁぁぁに簡単なのを投稿するけど、他は大体ルートもわからんようなキモいスピランだからね。LINEVOOMみてたら分かるかもだけど。 マリメを

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