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ゲーム世界のリアル、わたしたちのリアル
てっけんさんの『「昔のゲームの方が想像力を刺激されて良かった」は本当か』という記事を読んで、僕はある一冊の本のことを思い出した。
メディアクリエーターである佐藤雅彦さんの『差分』という本だ。
この本は「読む」というより「見る」タイプの本で、「差分」という概念をテーマに制作されたグラフィック表現、その作品集となっている。
今ちょっとこの本が手元にないため記憶を頼りに描くが、確か以下の図のような
【Adobe XD】アートボードのサイズ変更に関するとあるテクニック
XDの特徴としてよく
・動作の軽さ
・リピートグリッド機能
などが取り上げられますが、
XDはとにかく「ガイド機能」が優秀だと常々感じています。
XDのガイド機能は、1つのオブジェクトのサイズや位置を決める際、他の周りのオブジェクトと同じタテ・ヨコ(もしくは中央)の位置に自動で合わせてくれるだけでなく、それらの間にある余白のpx数も表示してくれる大変スマートなガイド機能なのです。
XDのサ