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ウマ娘アプデ(2022/2/24)と大逃げの追加について思う事
2022/2/24アップデート内容告知 https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596 いやこれ本当はリリース時に入れたかった奴だよね??? 初期逃げ面子の初期根性値を…
ブルーアーカイブ最終編 PVのバッドエンドとその回避についてフラグ考察
最終編までのネタバレあります。
最終編PVに出ているバッドエンドスチル。
これが本来起こりうる未来だったという仮定のもとの考察。
ちなみにどのバッドエンドが起きてもメインストーリーの最終編には辿り着かず、須らくキヴォトスは崩壊する。
メインストーリーで一体いくつフラグ回収を行い、今の最終編に辿り着くことが出来たのか。時系列順に考えてみる。
ホシノがシロコを拾う
まだ情報が少ないので影響は分から
考察:なぜ任天堂がスプラ3のステージを「失敗」させたのか、と腑に落ちる点
ちょっと話題になっている動画に関する考察。
動画での指摘と気になる点①3のステージは2に比べて侵入経路が少なく、射程とスペシャルの押し付け合いになっており楽しくない。
②予告版のゴンズイは2の思想設計に近いのに、なぜか急に変更されて縦長のステージになった。
③縦長のせいでブキやスペシャルに格差が生まれている。
気になるのは②。
マップを作り直すって相当なこと
システム屋で働いていると、これ
一之瀬アスナのことがさっぱり何にもわからない
ブルーアーカイブをやり始めて数か月経つのだが、アスナのことがさっぱり分からない。
具体的に言うと彼女が普段何をしているのか全然想像できない。
メモロビを見ても(バニーは持っていないのでもしかしたら書いてあるのかもしれないけど)、適当にうろうろしていたら任務達成したとかそういうのしかない。なんでうろうろしてたん?というところが想像できない。
先生か、C&Cと一緒に任務しているのはまぁ想像できる
小鳥遊ホシノ本当におじさん説
思いついた妄想
エデン条約4章まで読み終えた。
最初そんなにピンとこなかったミカ・ハナコ・ホシノが好きなキャラ上位にきており「全員ピンク髪やんけ!」と叫んでしまう。ミモリも可愛いし新しい好みを発掘されてしまったのかもしれない…。
特に滅茶苦茶好きになっちゃったのはミカなんだけど、それはまた別の機会で…。
で、ホシおじ。
今朝ふと思いついたこと。
「ホシおじ」本当におじさんなんじゃないか。
ウマ娘 運営のペルソナ設定が甘い説 アオハル・メイクラ編
前の記事のリンク
それぞれの育成に於ける開発インタビューアオハル:URAはとがった性能の育成になりがちだが、アオハルはステータスが平均的になりやすい。
メイクラ:ユーザーのプレイによってここまでステータスが盛れると思わなかった。
推測開発チームと我々プレイヤーで育成シナリオに対する齟齬がかなりあるのではないか。
具体的に言えば、開発チームは「育成シナリオプレイのクリアが目的であり、育成済みウマ
ウマ娘 運営のペルソナ設定が甘い説 URA編
腑に落ちないことの落としどころをぼんやりと考えただけの想像。
一応前置きするとウマ娘運営を叩くための内容とかではないです。愚痴というかもうちょっと工夫できたんじゃない?程度です。
自動で走らせているにも関わらず、実際に走者が中にいるかのように動くゲーム(しかもスキルという特殊な要素付き)を開発した時点ですごい功績だと思います。
ペルソナとはシステムなどの仮想利用者。ウマ娘の場合は仮想ゲームユー
さよなら絵梨を読んで
恐らくないであろう話なんだけど、もしも、本当にもしも藤本タツキ先生と何かお酒の場で席を一緒にすることが、サイン会に行って言うとかではなく、あくまでそういうお酒の場であう幸運があったとして、先生から「さよなら絵梨を呼んでどう思ったか」と聞かれたら、こう言うと思う。
「しばらくぼんやりして、圧倒されて、そのあとちょっとだけ先生に腹が立ちました」
それは暴力だっためちゃくちゃだった。
コマがほとんど
タコピーの原罪13話を読んでの感想
もしも記憶を消して12話から読んでいたら180度印象が変わると気が付いてぞっとしたあらすじはこうだ。
顔に大きな傷のある女子高生雲母坂まりなは、ハッピー星からやってきたというタコのような宇宙人を拾う。
全ての物事が幸せに見えるハッピー星人はまりなの暗い家庭背景にポジティブな解釈をし、まりなは呆れながらも匿い続けるのであった。
ハッピー星人の影響か、次第に物事がポジティブに進むまりなの人生、小学校の
ウマ娘アプデ(2022/2/24)と大逃げの追加について思う事
2022/2/24アップデート内容告知
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
いやこれ本当はリリース時に入れたかった奴だよね???
初期逃げ面子の初期根性値をこれだけ上げておいて、なんも実装していなかったんかい!
ファインのサポカイベントで、最終直線を選ぶと根性あがるのはなんやったんや!
根性補正高い奴は競合い系の固有スキル多いように見
もしかしたら、ウマ娘の「パワー不足によりブロックを抜け出せなかった」を半年間勘違いしていたかもしれない
前回の記事を見たさとるさん(さとるの無課金ゲーム攻略TV)が検証してくださいました!!
検証を実施してくださったさとるさん、本当にありがとうございます。
同じステータスのキャラを2体作成、そしてそれを100回以上走らせるさとるさんはまさに根性の化身です。
自分はずっとラストスパートにだけ関係していると思ったので、スタートダッシュ、中盤へ影響しているとは思ってもみませんでした。
あらためて、今回根
ウマ娘 上限突破が来た際のメタ的考察
考察っていうより、そりゃあ当たり前だろという事のメモアオハル杯楽しみ!
アオハル杯の文面で上限突破するかも!?みたいな話がチラッと出ていた。
まぁそれが本当かはさておき、ソシャゲとしてみたらいつまでも同じステータスでやりくりするとは限らない。パワプロとかでは既にあるらしいし、もしかしたら1年後くらいにウマ娘にも上限突破が来るかもしれない。
もしそうなった場合、現状広まるステータス考察が大きく
ウマ娘の根性ステータスって、実はサブタンクでも燃費でもないのでは?
フジキセキを引けたのでプレイした所、以下のくだりがありました。
ウマ娘自体が不思議な生き物な割に、なんかスポーツ科学な話しているな~と思ったんですが、ふと思いました。
え?まさかそういう事??
上がウマ娘の分析でよく出ている考え。
それに対し、タキオンの発言を元にした考えがこれ。
なんだろう、すごくしっくり来ている…バイアスが働いているだけ??
掛かりの説明は、「スタミナ」ではなく
チャンピオンズミーティング(マイル) 考察
キャンサー杯でマイルが来るかはまだ不明ですが考察。机上の空論。
チーム構成考察①逃げ2先行エース型(逃げ2先行1)
ジェミニ杯で確立していった作戦。差し追込に強いハイペースレースを作る。距離が短い場合の効果は薄い?
マルゼン、タイキ、スズカなどが初期星3のため、まだやりやすい部類。初期スキルには乏しいが固有も強く育成しやすいバクシンもよい。
②追込型(先行1差し1?追込み1)
今回追加されたヒ
ジェミニ杯から考察するゴールドシップの弱点 ~答えは92年の有馬にあった~
ジェミニ杯は推しのライスちゃんが活躍した天皇賞春ということで、頑張って作ったAライスちゃんを連れて、猛者の跋扈するグレードリーグへ進めました。
そこで起きた面白い話と最近証明された戦法の紹介、ジェミニ杯から見えてきたとあるウマ娘の性質と弱点に関して考察したいと思います。
その時、不思議なことが起こったゴールドシップは中盤からの追い上げが恐いウマ娘です。
抜錨の発動後、終盤開始時には先行と並んで走
ウマ娘あれこれ ~速いウマ娘の条件とは~
この投稿で伝えたいこと①バクシン育成法(スピードをひたすらあげる育成方法)がなぜいけないのか
②チームレース界にて、スピスタパワ育成が流行している理由
③ステータスを盛れなくても勝つにはどうしたらいいか考察
※諸注意
あくまでもレース展開や、公式情報を踏まえての考察です。
また、今後も新要素の発見や、運営による仕様変更が行われる可能性もございます。ご了承ください(2021/6/13段階)
始
チェンソーマン考察(8/10ジャンプ最新話分まで)
ネタバレ防止のため改行
8/10段階でのジャンプ掲載分まででの考察
まず単行本最新刊を読んだ段階でのtwitterでの考察をまとめ * ポチタは見た目チェンソーだけどチェンソーの悪魔ではないのではないか。
+ なぜなら悪魔は誰もデンジを「チェンソーの魔人」と呼んだことがない。「チェンソー」とは呼んでるけど。
+ ポチタの扉は根源的恐怖の悪魔の証。
+ チェンソーの悪魔と評したの