吉田真一(Shin'ichi Yosida S/Y)

Media artist  代表作『自然と技術が織りなす盆彩』     https:…

吉田真一(Shin'ichi Yosida S/Y)

Media artist  代表作『自然と技術が織りなす盆彩』     https://linkfly.to/50222R3GkIj            感じていることを自由に表現をするのが得意です。

最近の記事

  • 固定された記事

デジタルネイチャー&私

   計算機に自然、自然に計算機 オブジェクト周辺は自然であり計算機である。 計算機自然がいつの間にか自然にイメージが出来ていました。 メディアアートの映像をリピートしていると オブジェクト指向の下に計算機自然があり、 世界は点と線の波形として捉えることが出来るようになる。 初めてデジタルネイチャーの本を見つけた後、 (2018年の11月頃)にここしかないと思いながら寒い日に入塾したのが「落合陽一塾」 (2018年12月5日) でした。 好きだといえるデザイナーと早いうちに

    • 2024年の誕生日を迎えました

      私は新たな歳を迎えました。豊かに感じない時もあり、様々な悩みに直面することはあります。そうした中でも、年齢を重ねるごとに私たちが経験することは、その時その時で意味のあるものであり、人生の重要な節目節目が自ずと私たちを成長させてくれます。 私のこの一年も、簡単なものではないかもしれませんが、各年齢で学び、感じ、経験することは、これからの人生を形作る重要な部分です。 今日は、そんな私の人生の旅に寄り添い、支えてくれたみなさんに心から感謝の意を表します。 誕生日当日はエヴァンゲ

      • Digital slime mold human

        アフリカのヴィクトリア湖とミトコンドリアイブデジタルヒューマンと粘菌 インターネットでクラゲの映像を観るのと水族館に行って観ると何が違うんだろう 数分ぐらい同じ場所でほとんど触れることもなく、クラゲを見続けたら他の場所に移動するので風景が変わる。鑑賞の切り替えがデジタルの映像で観ているのとそんなに変わらない。 水族館は何のためにあるのだろうか。 公益社団法人日本動物園水族館協会(JAZA)によると、主として以下の4つの目的があると言われています。 調査研究 教育 種

        有料
        300
        • 固定された記事

        デジタルネイチャー&私

          アニメを実写化すると異なる作品になる

          有料
          300

          アニメを実写化すると異なる作品になる

          Stable Diffusionの生成AIを使用した個展

          プロンプト一覧 Stable diffusion ライセンス AIが学習を繰り返してるからなのか分からないが編集することがなくなってくる… 2024/2 "Stable Diffusion"がこれまで無料で利用できていましたが、プロンプトを実行するにはクレジットが必要になりました。 無料で利用できる(多くの人が使用してくれる)→有料化になる。 https://assets.api.gamma.app/export/pdf/o1y4qpqq58nvte8/85bd247

          Stable Diffusionの生成AIを使用した個展

          QRコードのデザイン

          QRコードを作成して販売するまで 1.https://app.leonardo.ai/canvas ←"Leonardo.da https://stablediffusionweb.com/#ai-image-generator←Stablediffusion"などのサイトからQRコードのデザインを生成。 2.QRコードジェネレーターでデザインを使用してQRコードを作成する。 3.デザインリストを作成し、カスタムオーダーを作る。

          Etsyの二段階認証でコード入力が出来ない

          Etsyでショップを作成してから、認証が必要ということで二段階認証を行っていたが、電話番号から受信するコードを何度チャットに打ち込んでも確認しています→コードを送りました→コードをチャットに入力して確認ボタンを押してください→何度もチャットに入力する→Are you kidding me? , blockと返信が届いた(support chatがAIなのか人間なのか分からないがこういった返信が届くとAIではなく人間?だと思う) 二段階認証の認証コードをチャットに入力できるけ

          Etsyの二段階認証でコード入力が出来ない

          境界の無い自然とアート

          メディアートを制作する道具について 3Dホログラムファンやプロジェクターなら用意して始められそうですが、振り返ると捨ててきたガジェットの方が多いです。 捨てることが少ないコンピューターでメディアアートが出来ると色々な場所が楽しくなります。

          境界の無い自然とアート

          仮想空間のアート表現

          パソコンを購入する前にPlayStation2のソフト『Eye Toy Play2』で何回か遊んでいました。 PlayStation3を購入したらWi-Fi環境を整えて、仮想空間の『PlayStation HOME』で遊んでいました。 2020年にゴーグルを装着してVRしかできないような表現を体験しました。 令和になってから仮想空間が流行りましたが、それより前に仮想空間で遊んでいた記憶があります。 せきぐち氏のアートをYouTubeでVRゴーグルを付けずに視聴しました。 2

          仮想空間のアート表現

          2024年 謹賀新年

            新年早々から激動の辰年になりました。   今年もよろしくお願い致します。 初日の出は毎年同じような場所で撮影しています。 同じ場所で毎年撮影しているけれど、昨年とは違ったことを考えていて、変化の違いに成長を実感できればいいと思っています。 言語化を電語化して読むということについて考えていました。 これまでのアウトプットを応援してきた人々にとって読まなくても読んでも長文でも短文でも応援を続けたい意思なのかもしれない。 マラソンは応援できる短距離と長距離で走っているランナ

          2023年のnote記録

          今年の抱負は「ウサギを触る」でした。 12月23日に電線のようにモフモフと毛が生えた獣に触れることができて嬉しかったです。 今年は色々なアートを作りました。 AIで生成した画像に利用方法があったので、使用していたAI画像を変更することもあり、今年も色々な失敗をしました。 年末は家で紅白歌合戦を見ながらスゴシマス。年納めに世界のカウントダウン風景を生成AIで作りました。 AIで生成したアートの作者が分からなくて考え続けています。 自分で作った作品といえるようなアートを作れる

          MerryChristmas

          夜にならないとクリスマスを感じない。 昼間でも百貨店内の装飾からクリスマスを感じる。 外に設置してある点滅しないクリスマスツリーからデジタルを感じるようにするにはどんなアイデアがあるだろう。 今年のクリスマスイブは、初音ミクを塗装した自動車を鑑賞してきました。 神戸メリケンパークでチームラボのようなイベントが開催していたので観に行ってきました。ヌルヌルビリビリ映像が動いてるのが良かったです。 最新のクリスマスを過ごせて楽しかったです。

          日本文化の古典的表現とDiversity & Inclusion

          はじめに 日本には、古くから伝わる古典文学があります。 以下の文章は、何度か研究室に出入りしてお世話になった民俗学者准教授の授業で書いたノートを引用しています。 今では使うことがない古典的表現ですが、時代の変化と共に文化的意義が問われます。Although it is a classic Japanese expression that cannot be used anymore, its cultural significance is being questioned

          有料
          300

          日本文化の古典的表現とDiversity & Inclusion

          2023年の振り返り

          今年の初夢を忘れました。 状況や焦り、寒さがレム睡眠中の夢に影響する。 夢の内容は春から冬にかけて変動があり、冬がピーク。 眠りが浅いと眠れた感じがない。 レム睡眠が20年以上改善されていない。毎年良い夢を見る頻度が低いことから、体質的な要因と考えている。 レム睡眠をアートにしたり、科学的に理解することが唯一の方法と考えている。 今年の初夢は忘れました。 私は良い夢を見ることがほとんどなく、状況や焦り、寒くなるほど頻度が多くなります。春から冬にかけて下平良で表すと、

          粘菌の研究-Science of slime mold-

          はじめに粘菌とは、多細胞性の子実体を形成するアメーバ様単細胞生物です。 真正粘菌と細胞性粘菌の2つの種があります。粘菌は、環境に応じて集合体になることから役割分担や集団行動を示します。 脳を持たない単細胞生物のメカニズムや進化的意義を探ることが、粘菌の研究目的の一つです。粘菌は、医学・工学・芸術など多くの分野で粘菌を活用されており、粘菌を使用した粘菌コンピューター(Slime mold computer)もあります。 粘菌の経路探索やネットワーク形成の能力は、最適化問題や自

          有料
          300

          粘菌の研究-Science of slime mold-