レンタルデュエリストおじさん

人はパンのみに生きるに非ず パンなくして生きること叶わず 尊厳なき生命に憐みを 仇花に…

レンタルデュエリストおじさん

人はパンのみに生きるに非ず パンなくして生きること叶わず 尊厳なき生命に憐みを 仇花に水と光を

記事一覧

デッキ開発部(仮)第3話 おじさんとドキンダムX

ファンデッキ研究所(β版)第2話 おじさんとカクメイジン!?

ええ!? 画像が動いても画像のキャプションが動かないのか? 文字色背景色の設定もメニューにない!? 理性と感情はどちらを優先するべきなんだ!? 一体どうすればいい…

どうすればVtuberになれるのか?

(今回はデュエマの記事とは大幅に異なる僕の失敗談です   それでもよろしければご査収くださいませ。) DMvaultが停止したとか復活したとかXの日陰の一部で話題である こ…

ファンデッキの向こう側へ

ファンデッキとは、 勝ち負けを主体としたデッキよりも遊び心を重視したデッキのこと。 その趣向からデッキパワーは トーナメントレベルのデッキより劣ることが往々にして…

【実況風】FGO奏章Ⅱ不可逆廃棄孔イド【前編?】

今回はFGO編である 普通にクリアしても詰まらないので 選んだ推し鯖5騎のみ持ち込めるシステムで行う 思い切りネタバレなどあるのでご注意されたし 《というわけで完成した…

ファンデッキ研究所(β版)第一話 おじさんとガイアッシュカイザー

おじさん「おや、お客さんかな、はじめましてだね。ファンデッキおじさんだよ」 おじさん「おじさんは無許可で造られたデッキ開発おじさんの紛い物なんだ…」 おじさん「紛…

TCGプレイヤー最大の資産とは何か?

筆者にとってそれは対戦相手である 本記事ではTCGが如何に優れた娯楽であるかを語りたい まず”TCGはコミュニケーションツールである”という言葉を転載する。 このフレ…

手札誘発は誰の為に?(遊戯王)

ツイッターで手札誘発のトピックが伸びているので便乗して書く TCG玄人が今更読んでも当たり前のことを書いているだけ(主観)なので 時間を有効に使われたし  2024年…

そこそこアニメを見て来た無職のオススメする年末年始の暇つぶしアニメ

個人的に重視しているポイント  外連味:斬新なアイデアが用いられているか 安易なコピーではないか  社会性:風刺などによる読者への訴えや問題の解決策を提示している…

100円横浜レンタルデュエリスト始めました!

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デッキ開発部(仮)第3話 おじさんとドキンダムX

ファンデッキ研究所(β版)第2話 おじさんとカクメイジン!?

ええ!? 画像が動いても画像のキャプションが動かないのか? 文字色背景色の設定もメニューにない!? 理性と感情はどちらを優先するべきなんだ!? 一体どうすればいいんだ!? 「諦めなさい」 「今出来ることを、最大限やり尽してからね」 (こ、これは数々のメディア、創作で見た奴だ!この美少女は恐らく双子!  そして性格は真逆!さらにおじさんのプロファイルシンタクスによると  二人ともメイドである可能性が高い!ご、ご主人様はもしかすると……。) 「そこまでです!」「不埒な想

どうすればVtuberになれるのか?

(今回はデュエマの記事とは大幅に異なる僕の失敗談です   それでもよろしければご査収くださいませ。) DMvaultが停止したとか復活したとかXの日陰の一部で話題である これはDMをネットでプレイする為の合法とは言い難い行為なので ここでは自身の関与を伏せるのが賢明な選択かもしれない。 「今やネットで誰しもTCGのリアルタイム対戦を楽しめる時代である。」 果してそうだろうか? 因みに私は楽しめていない Xでチラホラと見かける  デュエマdiscordサーバーの誘い いざ行っ

ファンデッキの向こう側へ

ファンデッキとは、 勝ち負けを主体としたデッキよりも遊び心を重視したデッキのこと。 その趣向からデッキパワーは トーナメントレベルのデッキより劣ることが往々にしてあるが、 ファンデッキを定義付ける上で、 デッキとしての強さは関係ない。 (MTGWIKIより転載) http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD ”遊びごごろ”とはまさしく《ファン/FUN》だろう そこ

【実況風】FGO奏章Ⅱ不可逆廃棄孔イド【前編?】

今回はFGO編である 普通にクリアしても詰まらないので 選んだ推し鯖5騎のみ持ち込めるシステムで行う 思い切りネタバレなどあるのでご注意されたし 《というわけで完成したデッキがこれだ!/Quod Erat Deck》 さぁ行ってみよう! オルガマリークエストがストーリー要素を含んでいるとは知らなかったぜ! スルーしていたオルガマリーから進めようかと逡巡するも 後にオルガマリー戦はお茶が旨いらしいことを思い出し 手持ちの茶が無いため進軍を決意 どうせ大した内容なんて無いでし

ファンデッキ研究所(β版)第一話 おじさんとガイアッシュカイザー

おじさん「おや、お客さんかな、はじめましてだね。ファンデッキおじさんだよ」 おじさん「おじさんは無許可で造られたデッキ開発おじさんの紛い物なんだ…」 おじさん「紛い物なんだ…プロキシのカードや非公式のスリーブ・プレマのように…」 おじさ「おじさんはガイアッシュカイザーが必要なだけ集まらなくてプロキシを使ったりするよ」 おじ「その方が経済的だからね」 お「より経済的な人生を追求するならガイアッシュカイザーより純金を買った方がいいかもしれないね」 「でもおじさんはあくまでファンデ

TCGプレイヤー最大の資産とは何か?

筆者にとってそれは対戦相手である 本記事ではTCGが如何に優れた娯楽であるかを語りたい まず”TCGはコミュニケーションツールである”という言葉を転載する。 このフレーズは味のある良いものだと思う。 TCGそのものの起源はTRPG(大型の人生ゲームのようなものを想像して欲しい)の参加者を待つ間に1対1で暇を潰す道具としての起源があるらしい。 現代においては携帯電話の多機能化により暇つぶしに困る機会は減った。 しかしTRPGの起源を遡ろうと小説の無い時代ではないので 個

手札誘発は誰の為に?(遊戯王)

ツイッターで手札誘発のトピックが伸びているので便乗して書く TCG玄人が今更読んでも当たり前のことを書いているだけ(主観)なので 時間を有効に使われたし  2024年のバレンタインデーは母親からのチョコを断ったため0個であった 貰ったチョコの数を比較するという退廃的な娯楽は不道徳なものであるが 0と1の差は大きい。とりわけ遊戯王マスターデュエルにおいては 手札誘発を持って迎える後攻とそうでない後攻はもはやゲームが違う 前者はゲームへの介入権があり最後まで手札誘発を使わなかっ

そこそこアニメを見て来た無職のオススメする年末年始の暇つぶしアニメ

個人的に重視しているポイント  外連味:斬新なアイデアが用いられているか 安易なコピーではないか  社会性:風刺などによる読者への訴えや問題の解決策を提示しているか  審美性:恰好良いか 見返した際に矛盾点や不可解な行動がないか  年末力:年末に見るのに適した作品か 思いついた順にとりあえず10作品提示して記事を終わります 0:BEATLESS 近未来モノ 外連味と社会性に優れる 1:オッドタクシー  外連味の素晴らしい作品 2:C  社会性に秀でた作品 独特な

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