おとき/ゲームクリエイター

ゲームクリエイター/ゲームプランナー/データベース設計

いつでも、なんどでも 『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』を読んで。

僕が生まれた時から「ゲームと言えば任天堂」だった。 物心ついた時にスーパーファミコンはあったし、友達でゲームボーイを持ち寄って遊ぶ。誰かの家に行けば64でみんなで...

新卒採用で不合格になるゲームプランナー志望者の書類パターン

前回まとめた新卒採用のnoteが色々と好評いただいているようですので、今回は書類の書き方に特化した内容を。 違いはあれど書類審査といえば「履歴書」「企画書」の2つが...

【ゲームプランナー志望者向け】「企画書を書く上での戦略」

今回は、新卒でゲームプランナーを志望する方に向けて「企業の書類選考で出す企画書を作る上での戦略」をまとめます。 まとめるに至ったきっかけですが、これは単純に学生...

会社説明会でゲームプランナー希望者から来る「よくある質問」に正直に答えます

回答する時に考えていること 毎年このくらいの季節になると会社説明会に駆り出され、ゲームプランナーのお仕事について話すことが増えてきます。 新卒の方々と直接話す...

ゲームクリエイターは『リボルバーズエイト』を遊ぼう!!

1月末にリリースされたSEGAの新作スマホゲーム『リボルバーズエイト』ですが、そのパンチのあるキャラクターデザインやストーリーが早速話題となっています。 ゲームルー...

仮面ライダーのゲームをつくった時の話③【完結】

最後は「ファンだからこそ、ファン目線は辞める」について。 これまでの内容もそうですが、色々とまとめてたら今回の内容がゲームクリエイターとしてはもっとも大切な点か...