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日記

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記事一覧

Unityで必須と思うアセット:Odin

Unityで必須と思うアセット:Odin

こんにちは、P&M Entertainmentです!

今回は、最近導入したアセットについてです。

『Odin』(オーディン)というアセットがあります。

これはどういうものかというと、『デフォルトのUnityがサポートしていないC#のデータ型でもインスペクターに表示してくれる』というものです。

ある程度Unityを触った人なら、Unityはスクリプト内でint型やstring型の変数を定義す

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ScriptableObjectを理解したかもしれない話

ScriptableObjectを理解したかもしれない話

こんにちは! P&M Entertainmentです!

最近Unityから離れていたのですが、不思議なもので、そのような状況で逆に理解できなかった概念がある日突然ピンと理解できたりするものです。

特に、数学を勉強していた方にはそういう経験があるのではないでしょうか。わたしは数学というか算数レベルで苦手だったので、このような経験は専らゲームプログラミングにおいて体験していますが。

Script

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書いて覚える勉強法の裏で行われていたこと

書いて覚える勉強法の裏で行われていたこと

こんにちは! P&M Entertainmentです!

今日は、わたしの勉強法について考えたことをまとめてみようと思います。

皆さんは、『勉強する』というと、具体的にどんなことをするでしょうか?

本を読む、ラインマーカーを引く、音読する、ノートにまとめる……

いろいろあると思います。

わたしは、物心ついた頃から、『紙に書き写す』というスタイルで勉強をしてきました。なぜそのようなスタイルに

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AWS認定を受けました

こんにちは! P&M Entertainmentです!

ちょっと必要半分、興味半分でAWSの認定試験を受けました。

この記事を読んでくださっているということは、AWSについてご存知だと思いますが、AWSとはAmazon Web Serviceの略で、次世代のクラウドインフラになります。

わたしが受けたのはその中でも最も簡単な「クラウドプラクティショナー」というランクです。入門であると同時に、

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descente-降臨-の振り返り

descente-降臨-の振り返り

こんばんは! P&M Entertainmentです!

リリースされたRPGツクールMV製のゲーム、『descente-降臨-』について振り返ってみたいと思います。

開発経緯約1年ほど前、『よちよちインコ』と並行してRPGツクールでなにかゲームを作りたい、と思っていました。そして、漠然とSFC版『スターオーシャン』のような奥行きのあるリアルタイム戦闘をやってみたいと思っていました。その時から、

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descente、完成までカウントダウンです!

descente、完成までカウントダウンです!

こんにちは! P&M Entertainmentです!

開発中のRPGツクールMV製短編ゲーム、『descente‐降臨‐』が完成までカウントダウンに入りました!

当初は昨年の冬頃を目標にしていましたが、なんとか今春までには間に合いそうです。

実は、ゲーム規模は非常に小さく、おそらくプレイ時間は1時間かからないと思います。

しかし、なんといっても本作の見所は3つ。

アニメ塗りとは違う女性

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バグ取り……

こんにちは! P&M Entertainmentです!

開発中のゲーム『descente‐降臨‐』の開発は順調です!

しかし、突然のバグの噴出に存外苦労しました……。システムの完成度が上がるほど、バグの原因は複雑になります。

ですがそれも解決したため、これからは楽しい機能拡張です。

思えば長い道のりでした。

始め、ほぼ手続き型で書いていたコードが、今では2つのオブジェクトから成るかなりす

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開発順調です!

開発順調です!

こんにちは! P&M Entertainmentです!

開発中のRPGツクールMV製アクションRPG『descente-降臨-』ですが、非常に開発状況が順調です!

もはやアクションバトルシステムの部分はほぼ完成しており、後はキャラクターの挙動がややおかしいバグを直し、本編ストーリー部分を作る作業になります。

今までなかなかエンジンがかからずもどかしい想いをしておりましたが、一度火が点くともの

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シルバー人材センターの方に部屋の掃除をお願いしてみました

シルバー人材センターの方に部屋の掃除をお願いしてみました

こんにちは! P&M Entertainmentです!

汚部屋人並みの家事が苦手で掃除がおろそかになりがちなわたしですが、とうとう文字通り「足の踏み場もない」状態になって幾月。

そろそろヤバいなぁ……とは思いつつ、仕事や創作活動は忙しくなるいっぽうだったのですが、ある日ゲームブック作家である松友健先生の『夢幻の双刃』を拝読していたところ、ゴミだらけの車を使っている人物を指して「どうやら少し心を

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2018年の振り返り

2018年の振り返り

こんにちは! P&M Entertainmentです!

今年の活動を振り返ると大きく2つ。

ひとつは『よちよちインコ』のリリースです。
こちらおかげさまで、最終的には充分満足のいく結果を得ることができました。
Android版のほうは100ダウンロードを突破し、『インコだま』の当初の記録に追いつくことができました。

また、プロ生さんのご協力でiOS版をリリースすることができ、実体験としてiO

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『よちよちインコ』たくさんのプレイありがとうございます!

『よちよちインコ』たくさんのプレイありがとうございます!

こんにちは、P&M Entertainmentです!

P&M第3作、『よちよちインコ』ですが、たくさんの皆様に遊んでいただけたようでとても嬉しいです!

「たくさん?」と思われるかも知れません。実際、今現在Android、iOS合わせてもインストールしていただいている端末数はさほど多くありません。もっと言ってしまえば、親しくしてくださっている方々だけが遊んでくださっているだけの気もします。

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RPGツクール2000の互換性問題

RPGツクール2000の互換性問題

こんにちは、P&M Entertainmentです!

ちょっと久しぶりにRPGツクール2000製のゲームを遊ぼうと思ったところ、不具合がありました。

具体的な症状としては、方向キーの入力受付が異常に遅く、タイトル画面のメニュー選択はもちろん、キャラクターの移動もカクカクになってしまいます。
実行していた環境はWindows8.1です。

RPGツクール2000も古いソフトなので(執筆時点で18

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『インコだま』500DL感謝!

『インコだま』500DL感謝!

こんにちは! P&M Entertainmentです!

われわれの第一作目のAndroid用ゲームアプリ『インコだま』、久しぶりに情報を確認すると、なんと500ダウンロードを突破していました!
正直とても驚いています。

もちろん、リリースした直後は全くダウンロードされませんでした。
しかし、無名のわれわれが作ったゲームが、厳しいスマホゲームの世界で存在を認識してもらえるとは思わず、次の作品の製

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近況報告と値型・参照型(2018/06/19)

こんにちは、P&M Entertainmentです!

現在、Unity第一作を製作中です。
本当は進捗を随時報告すべきなのでしょうが、いつもクタクタになるまでやっているのと、より面白くなるよう試行錯誤しながら製作しているため、仕様変更が多いので控えている状況です。

現在ようやくプロトタイプが完成し、一部の方にテストプレイしていただきご意見をいただき反映している段階です。
この反映が終われば仕様

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