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Fusion360, Rhinoceros+Grasshopper, UnrealEn…

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Fusion360, Rhinoceros+Grasshopper, UnrealEngine, Houdini, OculusQuest, PowerPlatform, Blender, ArchiCAD, ZBrushCore, Unity, RaspberryPi

最近の記事

Rhinoceros の花崗岩テクスチャを触ってみた

何はともあれ触ってみるテクスチャパネルで「花崗岩テクスチャ」を追加してオブジェクトに適用する プロパティパネルのテクスチャマッピングでタイプを平面(UVW)に、XYZサイズを全て100にする 花崗岩テクスチャの設定内容の確認公式ドキュメントの「花崗岩テクスチャ」の解説 Rhinocerosヘルプ - Textures | Rhino 3Dモデリング (mcneel.com) サイズ テクスチャ全体のサイズを指定する 斑点のサイズ 斑点のサイズを0~1の範囲で指定す

    • Rhinoceros の木目テクスチャが最高だ!

      はじめにRhinoceros には様々な木材マテリアルが用意されていますが、food4Rhino で入手できる PROCEDURAL WOOD COLLECTION FOR RHINO が最高です!板目・柾目などをリアルに表現できます!! しかも同梱されているマニュアルに書かれている「木目テクスチャ」の解説がとってもわかりやすかったので自分でも作ってみました 標準で入っているマテリアルだとこうなるマテリアルパネルの「マテリアルライブラリをインポート」から標準でインストールさ

      • Fusion360 のポスト処理結果を Visual Studio Code でカラフルに分かりやすく表示する

        いつからだかわからないのですが Fusion360 の CAM から出力した NCコードを表示するエディタが Visual Studio Code になっていました。Visual Studio Code の Extension に NCコードを色分け表示してくれるものがあったので入れてみたというだけの記事です Visual Studio Code のインストール Fusion360 にいわれるがままに OK をおして Visual Studio Code をインストールして

        • Fusion360の外観にあるWood(Solid)が最高だ!

          3DCADやCGソフトには様々な木目のテクスチャが用意されていますが、その中でもFusion360の外観(テクスチャ)に用意されているWood(Solid)シリーズが最高です!!板目・柾目などをリアルに表現できます!! 最高すぎる機能なのに意外と知られていないように思うのが残念なので紹介記事を書きました よくあるテクスチャだとこうなるFusion360で150mmx150mmの角柱にオーク材の外観を適用してみました これだけを見ているとそんなに違和感を感じないかもしれませ

        Rhinoceros の花崗岩テクスチャを触ってみた

        • Rhinoceros の木目テクスチャが最高だ!

        • Fusion360 のポスト処理結果を Visual Studio Code でカラフルに分かりやすく表示する

        • Fusion360の外観にあるWood(Solid)が最高だ!

          Fusion360のジェネレーティブデザインで螺旋階段をつくる

          12/1にTwitterでアップしたGD螺旋階段の作成方法をまとめました。説明を簡単にするために12/1バージョンよりも形状を少しだけ単純化しています 平面形状のスケッチを描く XY平面で原点を中心にこのようなスケッチを描きます 段板を一枚作る スケッチを押し出して段板を作ります。押し出し距離は下方向に15mmとしましたが最初は収束しやすい30mmぐらいがいいかもしれません。この段板の厚さがGDで生成される形に影響を与えます。薄いと支える枝が多くなり収束しにくい、厚い

          有料
          1,000

          Fusion360のジェネレーティブデザインで螺旋階段をつくる

          Fusion360のGenerativeDesign で作ったモノたち

          普段ならひと計算させて約4000円、完成したモデルのダウンロードに約17,000円かかる Fusion360 のジェネレーティブデザインが、期間限定で無料で使えるという超太っ腹なキャンペーン「FREE UNLIMITED GENERATIVE DESIGN UNTIL 2020」に乗っからせていただいて作ったモノたちです 11/16にたまたま久しぶりにGDを触ってみたところ、何でクレジットが減らないのかなーと思ってたらキャンペーンが始まっている?これは年内は遊び倒さなきゃと

          Fusion360のGenerativeDesign で作ったモノたち

          2019年を振り返る (コアクマそらをとぶ)

          こんにちは reisyu です。名古屋あたりに生息するコアクマです。頭のネジはいつもちょっと緩んでるし、羽はテープで補強してあるというポンコツです。Grasshopper, Houdini, UE4 の Blueprint などプロシージャルなものが大好物です。新しモノ好きでどんどん色々な事に手を出します。色々と手を出しすぎてひとつひとつのことに深みが出せないことに悩んでいます。 悩んでいるといいながら懲りもせずに2019年も色々な手出ししていたので『xRArchiアドベント

          2019年を振り返る (コアクマそらをとぶ)