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ボードゲームデザイナー。 「Studio GG」のゲームデザイン担当。 noteでは…

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ボードゲームデザイナー。 「Studio GG」のゲームデザイン担当。 noteでは主に作ったゲームの制作ノートやゲームデザインに関するコラムを投稿していきたいと思っています。

マガジン

  • Studio GGのボードゲーム制作ノート

    Studio GGが作ったボードゲームの制作ノートです。

記事一覧

『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』制作ノート

こんにちは。 Studio GG のAYAです。 Shunと一緒にStudio GGとしてゲームを制作しています。 『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』は、 私が主に開発…

Shun@StudioGG
2か月前
18

つまらない時間をなくす方法

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2023の20日目の記事として書かれました。 こんにちは。 Studio GGのShun(@nannann2002)です。 これまでに、「リトルタウ…

Shun@StudioGG
4か月前
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『マイトロッコタウン』制作ノート ディベロップ編

こんにちは。 Studio GGのShun(@nannann2002)です。 今回はゲームマーケット2023春で発売した『マイトロッコタウン』の制作ノートの続き、「ディベロップ編」を公開した…

Shun@StudioGG
7か月前
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『マイトロッコタウン』制作ノート デザイン編

こんにちは。 Studio GGのShun(@nannann2002)です。 今回はゲームマーケット2023春で発売した『マイトロッコタウン』の制作ノートを公開したいと思います。 『マイトロ…

Shun@StudioGG
8か月前
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コンセプトからはじめるゲームデザイン

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2022の16日目の記事として書かれました。 こんにちは。 Studio GGのShun(@nannann2002)です。 これまでに、「リトルタウ…

Shun@StudioGG
1年前
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『きけんなさいくつ』制作ノート

こんにちは。 Studio GGのShun(@nannann2002)です。 今回はゲームマーケット2021秋で発売した『きけんなさいくつ』の制作ノートを公開したいと思います。 『きけんなさ…

Shun@StudioGG
2年前
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ボードゲームのバランス調整

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2021の21日目の記事として書かれました。 こんにちは。 Studio GGのShun(@nannann2002)です。 これまでに、「リトルタウ…

Shun@StudioGG
2年前
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ボードゲームデザインチェックリスト

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2020の23日目の記事として書かれました。 こんにちは。 Studio GGのShun (@nannann2002)です。 これまでに、「リトルタウ…

Shun@StudioGG
3年前
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「つまらない」をなくすディベロップメント

※この記事は以前ブログに書かせていただいた記事をnoteへ移動および加筆修正したものになります。 この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2017の23日目の記事とし…

Shun@StudioGG
3年前
83

『羊と花畑』制作ノート

こんにちは。 Studio GGのShunです。 今回は『羊と花畑』の制作ノートを公開したいと思います。 ゲームの概要はこちらをご覧下さい。 着想『羊と花畑』はこれまでのゲー…

Shun@StudioGG
3年前
18

「面白そう」「面白い」「面白かった」の関係とそのボトルネックの正体

こんにちは。 Studio GGのShunです。 かえるDさんのこちらの記事が面白かったので、「面白そう」と「面白い」、そして「面白かった」の違いに関して自分なりに考察を進め…

Shun@StudioGG
3年前
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『グッズメイカー』制作ノート

こんにちは。 Studio GGのShunです。 今回は『グッズメイカー』の制作ノートを公開したいと思います。 ゲームの概要はこちらをご覧下さい。 着想~制作の動機~まず、初め…

Shun@StudioGG
3年前
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自分にとって最高のゲームを作り続ける方法

こんにちは。Studio GGのShunです。 今回はBoard Game Advent Calender 2019に参加させていただいたので、それ向けの記事です。 今回のアドベントカレンダーも色々面白い…

Shun@StudioGG
4年前
33

『ミステリーホームズ』制作ノート ディベロップ編

こんにちは。 Studio GGのShunです。 今回は前回の続き、『ミステリーホームズ』の制作ノートのディベロップ編を公開したいと思います。 前回の記事はこちら 「演繹法…

Shun@StudioGG
4年前
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『ミステリーホームズ』制作ノート デザイン編

こんにちは。 Studio GGのShunです。 今回はゲームマーケット2018秋に発表した推理ボードゲーム『ミステリーホームズ』の制作ノートを公開したいと思います。 『ミステ…

Shun@StudioGG
4年前
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『リトルタウンビルダーズ』制作ノート ディベロップ編

※この記事は以前ブログに書かせていただいた記事をnoteへ移動および加筆修正したものになります こんにちは。 Studio GGのShunです。 今回は『リトルタウンビルダーズ』…

Shun@StudioGG
4年前
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『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』制作ノート

『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』制作ノート

こんにちは。

Studio GG のAYAです。

Shunと一緒にStudio GGとしてゲームを制作しています。

『ノーザンブランチ ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』は、
私が主に開発したので、
今回はShunに代わって制作ノートを書かせていただきました。

お付き合いいただけたら幸いです。

『ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』とは?『ファーム・ウィズ・ブラウニーズ』は2-4人用、プレイ時

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つまらない時間をなくす方法

つまらない時間をなくす方法

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2023の20日目の記事として書かれました。

こんにちは。
Studio GGのShun(@nannann2002)です。

これまでに、「リトルタウンビルダーズ」や「はらぺこバハムート」、「ブラウニーズ」シリーズ等のゲームを作成しました。

※Studio GGが作ったボードゲームは以下のページよりご覧いただけます。

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『マイトロッコタウン』制作ノート ディベロップ編

『マイトロッコタウン』制作ノート ディベロップ編

こんにちは。
Studio GGのShun(@nannann2002)です。

今回はゲームマーケット2023春で発売した『マイトロッコタウン』の制作ノートの続き、「ディベロップ編」を公開したいと思います。

前回の記事「デザイン編」については以下からご覧ください。

このような過程を経て、コアとなるルールが定まった『マイトロッコタウン』でしたが、最終的に完成するまでは結構時間がかかりました。

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『マイトロッコタウン』制作ノート デザイン編

『マイトロッコタウン』制作ノート デザイン編

こんにちは。
Studio GGのShun(@nannann2002)です。

今回はゲームマーケット2023春で発売した『マイトロッコタウン』の制作ノートを公開したいと思います。

『マイトロッコタウン』の概要については以下からご覧ください。

簡単な紹介動画もありますので、こちらを見ると簡単にゲームの雰囲気が分かると思います。

ゲームの着想『マイトロッコタウン』を作るための初期衝動は
「ネッ

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コンセプトからはじめるゲームデザイン

コンセプトからはじめるゲームデザイン

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2022の16日目の記事として書かれました。

こんにちは。
Studio GGのShun(@nannann2002)です。

これまでに、「リトルタウンビルダーズ」や「はらぺこバハムート(きょうあくなまもの)」、「ブラウニーズ」、「迷宮推理」等のゲームを作成しました。ここで挙げたゲームは全て企業から出版されています。

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『きけんなさいくつ』制作ノート

『きけんなさいくつ』制作ノート

こんにちは。
Studio GGのShun(@nannann2002)です。

今回はゲームマーケット2021秋で発売した『きけんなさいくつ』の制作ノートを公開したいと思います。

『きけんなさいくつ』の概要については以下からご覧ください。

ゲームの着想『きけんなさいくつ』は『羊と花畑』同様、元々は別の企画向けに開発していたゲームです。その企画では、A4の紙2〜4枚くらいのコンポーネントでゲーム

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ボードゲームのバランス調整

ボードゲームのバランス調整

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2021の21日目の記事として書かれました。

こんにちは。
Studio GGのShun(@nannann2002)です。

これまでに、「リトルタウンビルダーズ」や「はらぺこバハムート」、「ブラウニーズ」「迷宮推理」等のゲームを作成しました。

※Studio GGが作ったボードゲームは以下のページよりご覧いただけま

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ボードゲームデザインチェックリスト

ボードゲームデザインチェックリスト

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2020の23日目の記事として書かれました。

こんにちは。
Studio GGのShun (@nannann2002)です。

これまでに、「リトルタウンビルダーズ」や「きょうあくなまもの」等のゲームを作成しました。

※Studio GGが作ったボードゲームは以下のページよりご覧いただけます。

今年もボードゲームデ

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「つまらない」をなくすディベロップメント

「つまらない」をなくすディベロップメント

※この記事は以前ブログに書かせていただいた記事をnoteへ移動および加筆修正したものになります。

この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2017の23日目の記事として書かれました。

こんにちは、Studio GGのShun(@nannann2002)と申します。

これまでに「開拓王」や「きょうあくなまもの」、そして「リトルタウンビルダーズ」といったゲー

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『羊と花畑』制作ノート

『羊と花畑』制作ノート

こんにちは。
Studio GGのShunです。

今回は『羊と花畑』の制作ノートを公開したいと思います。

ゲームの概要はこちらをご覧下さい。

着想『羊と花畑』はこれまでのゲームと違い、ある企画向けに作り始めたゲームです。
現在は休止してしまったのですが、その企画では少ないコンポーネントのゲームが求められていました。

他のデザイナーの方が提案するゲームにカードゲームが多かったので、タイル配

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「面白そう」「面白い」「面白かった」の関係とそのボトルネックの正体

「面白そう」「面白い」「面白かった」の関係とそのボトルネックの正体

こんにちは。
Studio GGのShunです。

かえるDさんのこちらの記事が面白かったので、「面白そう」と「面白い」、そして「面白かった」の違いに関して自分なりに考察を進めてみました。
※有料記事のネタバレは含みません。
※今回の記事は無料部分のみ読めばわかります。

「面白い」と「面白そう」と「面白かった」の関係かえるDさんの記事では、「面白そう」「面白い」「面白かった」は以下のように定義さ

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『グッズメイカー』制作ノート

『グッズメイカー』制作ノート

こんにちは。
Studio GGのShunです。

今回は『グッズメイカー』の制作ノートを公開したいと思います。

ゲームの概要はこちらをご覧下さい。

着想~制作の動機~まず、初めの着眼点として、ワーカープレイスメントなど、ボードゲームらしいゲームはとても面白いのですが、箱が大きく、持ち歩くのが難しいことが気になっていました。しかし、小箱に入るようなゲームは10分程度で終わってしまい、プレイ感が

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自分にとって最高のゲームを作り続ける方法

こんにちは。Studio GGのShunです。

今回はBoard Game Advent Calender 2019に参加させていただいたので、それ向けの記事です。

今回のアドベントカレンダーも色々面白い記事がありますね。
実はまだ、全部は見れていないのですが、その中でヨシヒコさんの「宿命の旅団のデザイナーズノート」に色々共感して、思ったことがあったので、それについて書きたいと思います。

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『ミステリーホームズ』制作ノート ディベロップ編



こんにちは。
Studio GGのShunです。

今回は前回の続き、『ミステリーホームズ』の制作ノートのディベロップ編を公開したいと思います。

前回の記事はこちら

「演繹法的推理」の実現『ミステリーホームズ』の推理が何故「ジジ抜き」的なシステムのゲームよりも本当に事件の推理をしている感じがするのか、
それは『ミステリーホームズ』が意図的に「演繹法的推理」を実現しようとしていることに起因し

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『ミステリーホームズ』制作ノート デザイン編



こんにちは。
Studio GGのShunです。

今回はゲームマーケット2018秋に発表した推理ボードゲーム『ミステリーホームズ』の制作ノートを公開したいと思います。

『ミステリーホームズ』の概要はこちらから

着想〜制作の動機〜推理系ボードゲームというジャンルがあります。
これらの古典ともいえるゲームが「クルー」というゲームです。

(Hasbroより)

このゲームは部屋を移動し、殺人

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『リトルタウンビルダーズ』制作ノート ディベロップ編

※この記事は以前ブログに書かせていただいた記事をnoteへ移動および加筆修正したものになります

こんにちは。
Studio GGのShunです。

今回は『リトルタウンビルダーズ』の制作ノートのディベロップ編を公開します。

前回の記事はこちら

→『リトルタウンビルダーズ』制作ノート デザイン編

このような過程を経て、根幹のゲームルールが定まった『リトルタウンビルダーズ』ですが、まだまだ問題

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