すけきよ

DMM GAMES UXデザイナー UXデザイン / ブランディング / グロースハック

副業始めました。

どうも、すけきよです。

普段は合同会社DMM GAMESでUXデザイナーとして働いています。
最近はデザイン部にデータとUXを根付かせるために色々模索しています。
Twitterでもつぶやいているので、よかったらフォローお願いします。

今回のテーマである「noteでよかったこと」。
それは副業を始められたことです。

リサーチ・分析のコンサルを始めました

この度、今年の2月からチームアップ株

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「潔さ」というスタイル

どうも、すけきよです。
普段は合同会社DMM GAMESでUXデザイナーとして働いています。
最近はデザイン部にデータを根付かせるために色々模索しています。
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GW、みなさんどうお過ごしでしょうか。
私はというと、最近話題になっているPDCAとかOODAのような仮説検証方法と学生の時に学んだ「主観-客観」が関係ありそうだぞと妄

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勝手にサービス分解をしてみた(月額動画サービス編)

あけましておめでとうございます、すけきよです。

合同会社DMM GAMESでUXデザイナーとして、UXの概念や方法論を導入したりしつつ、社外でも組織づくりやグロースハックのお手伝いをしています。Twitterでもつぶやいているので、こちらもどうぞ

新年早々、腰を壊してしまって月額動画サービスにズブズブになっている今日この頃です。

今年の目標を色々と考えていたところ、ざっくりと「サービスデザイ

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2018年:振り返ると『行』の年だった

こんにちは、すけきよです。
今年について振り返りたいとおもいます。

ベタですが、今年1年を振り返ると「行」という漢字が合っているなと思います。
今年に入って知った言葉なんですが能とか書道の世界に「真行草」という言葉がありまして、武道の守破離にも似ているんですが、詳しくは各自で調べていただければと思います(笑)
私の解釈としては、学習するプロセスというよりは心構え的なニュアンスが近いと思っています

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【読書メモ】 ブランドスイッチングとジョブ理論

DMM GAMESの西部です。
今年7月からDMM GAMESに移動しまして、UXの推進やグロースハックなどに取り組んでいます。
今回は今まで読んだ本に出てきたキーワード同士の意味合いが頭の中でくっついたので、メモとして残します。

ブランドスイッチング

ブランドスイッチングは、以前にTHE GUILDの@goandoさんがオススメしていた本「ブランディングの科学 誰も知らないマーケティングの法

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ジャーニーマップは使い捨てくらいがちょうど良い

カスタマージャーニーマップ(以下、CJM)は、ユーザーの行動を時系列でまとめた「UXといえば」の手法です。今回は社内での作成例と活用事例、そこからCJMをどう作っていけば良いかの考えをまとめたいと思います。

どんなジャーニーマップを作ったか

とあるサービスで中核となるペルソナ(ユーザー像)を実際に利用されているユーザーへインタビューをしながら作成しました。実際のユーザーがどのようなモチベーショ

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