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zbrush + blender でハードサーフェス01

最近はもっぱらblenderです。

以下制作途中。

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手順としてはまずZbrushで雰囲気スカルプトした後、Decimation Masterを荒くかけポリポリに。

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Blenderに持っていって30度エッジを分割&切り離し。

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切り離したポリゴンを色分け&調整していってこんな感じに。

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このブログから移行しました。↓


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