Iannix 私的マニュアル:1 ScoreRender / Transport

画像1

■ScoreRender 概要

 IanniXはグラフィカルなシーケンサーである。つまりユーザが、スコアを描画する必要があることを意味している。描画には、以下の3つのオブジェクトを使用する。

 1.トリガー (イベント)
 2.カーブ (空間軌道)
 3.カーソル (再生ヘッド)

 スコアの描画領域は、3D空間である。 デフォルトでは、グリッド単位は1秒を表す。

■スコア描画領域の操作

- マウスドラッグで、スコアの移動(スクロール)ができる。
- マウスホイールで、ズームイン/ズームアウトができる。
- Shift+クリック(+マウスドラッグ)でオブジェクトを選択する。
- Alt(Option)+マウスドラッグで、カメラ視点を変更する。
- Alt(Option)+マウスホイールで、ズームイン/ズームアウトができる
(通常のマウスホイールよりも変化量が多い)  。
- Alt(Option)+ダブルクリックで、カメラ位置とオブジェクト選択がリセットされる。

■オブジェクト選択時の操作

- オブジェクトのダブルクリックで、メッセージ編集ができる。
- Shift+ダブルクリックで、対象オブジェクトが保有するメッセージを強制送信する。
- Deleteが効かないので、Ctrl+Xで対応する。
- Option+Commandで、オブジェクトのグリッドスナップがONになる
(Macの場合。WinだとControl+Alt(未検証)??)。
- カーブアイコン選択時にカーソルを押下すると、そのカーブに属したカーソルが作成される。もし、このカーソルが再生時に機能しない場合は、INFOS > TIME > CURSOL LOOP PATTERN で、ループパターンを変更する必要がある。
- トリガーがカーソルと接触する以外にもメッセージは出力される。例えば、カーソル移動時にもメッセージは絶えず出力されている。

■Transport

画像2

ここから先は

0字
日本語ではまだ情報が少ないIannixの使い方をまとめています。

IanniX の私的なマニュアルです。チュートリアルじゃないよ。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?