Wired7i

テクノ作曲職人 http://shar.es/1NKM5k

おっさんTの株 第七話

はい、天才作曲音響家のWired7iです。
最近私は新作のネットゲームに夢中なので絶賛寝不足です。
そんな中、今日も寝不足で3日連続コンボキメられてツラいですね~^q^
今日のお昼はメンテなのでたっぷり寝ようと思っていたのに。

さぁ、一部で好評(?)のおっさんTの話です。
いつものことですが、また寝てたらおっさんTに起こされました。
「注文した取引の変更方法を教えて欲しい」と。
やれやれとPCで

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メイプルストーリー2 通常レベリングルート

どうも、作曲家のWired7iです。
メイプルストーリー2のオープンベータテストが先日行われ
現在正式サービスの開始待ちです。

私このゲームにどハマりしてレベリングなど色々やったので
早いレベリングの方法と
途中で注意しないといけない点をいくつかまとめておきます。
参考になれば幸いです。

※ 2019/06/12 内容を追記、修正しました。

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・まずは50LVまでエピッククエストをやる

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おっさんTの株 第六話

はい。おっさんTの話です。
寝てたのに起こされました。
また睡眠時間が足りません。

「保有している株の値段が上がってこないから売って撤退する」

らしいです。
そうか!やめてくれるか!
よかったね~でっかい損失になる前にやめて!

というわけで言われたとおり、保有している株を成行で売り。
損失は十数万円でした。
まぁ個人的には想定の範囲内です。
いや~、それにしても、
ピンポイントで高いときに買

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音ゲーの音量について

全ての音ゲー、リズムゲーム開発者へ。
音量についてとても重要なことを書きます。

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昨今のゲームでは
タイトルや選曲中のBGMの音量が
本編の曲よりも大きいことがあります。
これはよくありません。
音楽ゲームの主役は本編の曲です。
タイトルや選曲中のBGM、リザルトのBGM等
全ての本編以外のBGMは
本編の曲よりも-2dBほど小さくすることを推奨します。

理由を説明します。
タイトルや

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beatmania IIDX INFINITAS

PCでプレイできる音ゲーのbeatmaniaIIDXです。
おもむろにやってみたいと思ったので環境を揃えてみました。
まともにプレイできる環境を整えるのに多少手間が掛かったため
ここに事の顛末を書き残しておきます。

最初に私のPCのスペックをば

CPU = i7-3770K
メモリ = 32G
OS = Win7 64bit
グラボ = GTX680
オーディオIF = UA-4FX
モニタ

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