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電子音楽作曲家 https://wired7i.bandcamp.com/ ありがとう…

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記事一覧

ファミコン音源とラウドネスの話

音圧戦争の要、ラウドネスの仕組みが理解できたところで 1つ、面白い知識を共有しましょう。 ファミコン音源のラウドネスについてです。 --- ファミコンの音源は音量固…

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4年前
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最近、宇宙の真理の一部を知った

最近、宇宙の真理の一部を知ったので 書きます。 これを知っておくと きっと人生を上手に楽しめるようになると思います。 ここに書いている内容は、別に信じられない人は信…

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4年前
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作曲家が教えちゃうEQテクニック

音楽に関わる皆さんへ! こんにちは!電子音楽作曲家のWired7iです。 今日は私のEQの使い方を公開します。 --- ・本編 良いミックスの際に重要になる知識は4つあります…

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4年前
9

音ゲーの音量について

全ての音ゲー、リズムゲーム開発者へ。 音量についてとても重要なことを書きます。 --- 昨今のゲームでは タイトルや選曲中のBGMの音量が 本編の曲よりも大きいことがあ…

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5年前
5

beatmania IIDX INFINITAS

PCでプレイできる音ゲーのbeatmaniaIIDXです。 おもむろにやってみたいと思ったので環境を揃えてみました。 まともにプレイできる環境を整えるのに多少手間が掛かったため …

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5年前
3

長生きのメリット

おはよう、作曲家のWired7iだよ。 つい最近まで結構な体調不良で苦しくて できることならば、できるだけ早く苦しまずに楽に死にたい などと思ったりすることもあったので…

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5年前
5

続・音圧戦争について

音楽業界に関わる全ての方へ 今回はラウドネスノーマライゼーションについて解説します。 この記事は2018/02/21に投稿した「音圧戦争について」の続きとなります。 先にそ…

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5年前
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クオリティを上げるコツ

作品や言動、プレイスタイル あらゆる物事に対して使えるテクニック。 自分の趣味趣向、得意不得意を明確にするコツ。 簡単なものを1つ紹介しましょう。 --- ・自分が何…

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6年前
7

イライラを止める方法

ネガティブな気分に悩む全ての人へ。 自己流ですがその簡単な解決法を伝授します。 1、美味しいものをたくさん食べる 2、お風呂に入ってくつろぐ 3、たっぷり寝る 以…

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6年前
5

音圧戦争について

音楽業界に関わる全ての方へ 早速なのでミックスエンジニアっぽいことを書こう。 専門用語が多く出てくるかもしれないが、 できるだけ簡単にわかりやすく書きます。 --- …

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6年前
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ファミコン音源とラウドネスの話

ファミコン音源とラウドネスの話

音圧戦争の要、ラウドネスの仕組みが理解できたところで
1つ、面白い知識を共有しましょう。
ファミコン音源のラウドネスについてです。

---

ファミコンの音源は音量固定の三角波とノイズ
そして音量と波形を可変可能な矩形波2基
大体はこの4つの音で構成されています。(もちろん例外もあります)
ほとんどの場合

三角波=ベース
ノイズ=ドラムや効果音
矩形波=メロディと和音

を担当しています。(も

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最近、宇宙の真理の一部を知った

最近、宇宙の真理の一部を知った

最近、宇宙の真理の一部を知ったので
書きます。
これを知っておくと
きっと人生を上手に楽しめるようになると思います。
ここに書いている内容は、別に信じられない人は信じなくてもいいです。
わかる人だけわかってくれればいいです。
宗教じゃないですからね。
あくまで本や人の話などを参考に
自分が真理だと思ったことを書いています。
そのため将来修正されることもあるかもしれないことをご了承ください。

--

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作曲家が教えちゃうEQテクニック

作曲家が教えちゃうEQテクニック

音楽に関わる皆さんへ!
こんにちは!電子音楽作曲家のWired7iです。
今日は私のEQの使い方を公開します。

---
・本編

良いミックスの際に重要になる知識は4つあります。

1、EQ
2、コンプレッサーとトランジェント
3、錯聴
4、リミッターとラウドネス

どれも重要で欠かすことができません。
今回はEQについてのお話をします。

---
・EQとは?

EQとは任意の音域を増幅したり

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音ゲーの音量について

音ゲーの音量について

全ての音ゲー、リズムゲーム開発者へ。
音量についてとても重要なことを書きます。

---

昨今のゲームでは
タイトルや選曲中のBGMの音量が
本編の曲よりも大きいことがあります。
これはよくありません。
音楽ゲームの主役は本編の曲です。
タイトルや選曲中のBGM、リザルトのBGM等
全ての本編以外のBGMは
本編の曲よりも-2dBほど小さくすることを推奨します。

理由を説明します。
タイトルや

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beatmania IIDX INFINITAS

beatmania IIDX INFINITAS

PCでプレイできる音ゲーのbeatmaniaIIDXです。
おもむろにやってみたいと思ったので環境を揃えてみました。
まともにプレイできる環境を整えるのに多少手間が掛かったため
ここに事の顛末を書き残しておきます。

最初に私のPCのスペックをば

CPU = i7-3770K
メモリ = 32G
OS = Win7 64bit
グラボ = GTX680
オーディオIF = UA-4FX
モニタ

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長生きのメリット

長生きのメリット

おはよう、作曲家のWired7iだよ。

つい最近まで結構な体調不良で苦しくて
できることならば、できるだけ早く苦しまずに楽に死にたい
などと思ったりすることもあったのですが
今日は長生きのメリットを発見したので
おもむろに書き残しておきます。

私は若い頃、世の中のありとあらゆる物が不便に感じ
常に不満があった。
学校で勉強したり試験を受けているときも
無駄なことをして人生を無駄にしていると思っ

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続・音圧戦争について

続・音圧戦争について

音楽業界に関わる全ての方へ
今回はラウドネスノーマライゼーションについて解説します。
この記事は2018/02/21に投稿した「音圧戦争について」の続きとなります。
先にそちらを読んでください。
今回の記事は前回の内容を理解されているという前提で書かれています。

---
・自動音量調節の正体

前回、一部のストリーミングサービス等において
全ての曲が同じ音量に聞こえるように
音量を自動で揃えてく

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クオリティを上げるコツ

クオリティを上げるコツ

作品や言動、プレイスタイル
あらゆる物事に対して使えるテクニック。
自分の趣味趣向、得意不得意を明確にするコツ。
簡単なものを1つ紹介しましょう。

---
・自分が何を感じているのか

自分が何を感じているのか?
これがこの世に生きている理由の全てである
と言っても過言ではない。
他人の言動、あるいは創作物
どんなモノに触れた際にも、
それが何かしら関心のあるモノならば、必ず感想が浮かぶ。
何も

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イライラを止める方法

イライラを止める方法

ネガティブな気分に悩む全ての人へ。
自己流ですがその簡単な解決法を伝授します。

1、美味しいものをたくさん食べる
2、お風呂に入ってくつろぐ
3、たっぷり寝る

以上。

特に重要なのが3のたっぷり寝るである。
人間の感情は
自分が今、何を思考しているかで決まる。
イライラしている原因は
イライラすることに自分が関心を寄せて
イライラすることを思考しているからである。
しかし寝ている間は強制的に

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音圧戦争について

音圧戦争について

音楽業界に関わる全ての方へ
早速なのでミックスエンジニアっぽいことを書こう。
専門用語が多く出てくるかもしれないが、
できるだけ簡単にわかりやすく書きます。

---
・音圧戦争とは

我々が聞いている音楽のデータは最大音量が決まっている。
そして人間は相対的に「大きい音=良い音」と感じる傾向がある。
テレビで暗い画面よりも明るい画面の方が綺麗に感じるのと同じだ。
だから他人の曲よりも良い音に聞か

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