記事一覧
#ソシャゲの話をしよう。「運営のモチベが下がると何が起こるのか」
#ソシャゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 みなさん、生きる気力はありますか? 僕は正直あまりありません。 まぁ、それはさておき。 ひとは誰しも人生…
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ(5月編)
#ボドゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。 ボードゲームって難しいの? 買ってみようと思ったけど…
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ(4月編)
#ボドゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。 ボードゲームって難しいの? 買ってみようと思ったけど…
#ソシャゲの話をしよう。「強さと人気、どちらが先か。」
#ソシャゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 みなさん、ガチャは引いてますか? え、『新規の推しが出るまで課金はしない』……? まぁ、そういう方もいら…
#ソシャゲの話をしよう。「ソシャゲにおける難易度の緩急は長期的である」
#ソシャゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 みなさん、ソシャゲ遊んでますか? ドチャクソ高い難易度に頑張って挑んでますか? ドチャクソ高い難易度に嫌…
#ソシャゲの話をしよう。「『遊びを変えるな』というシンプルな話」
#ソシャゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 みなさん、ソシャゲ遊んでますか? 運営の「バランス調整」を信じていますか? 本日は、そんな「バランス調…
#ソシャゲの話をしよう。「なぜコンテンツは高難易度化するのか」
#ソシャゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 みなさん、ソシャゲ遊んでますか? イベントのたびにインフレ的に上がる難易度に必死でついていってますか?…
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ(12月編)
#ボドゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。 ボードゲームって難しいの? 買ってみようと思ったけど…
#ソシャゲの話をしよう。「放置要素は誰がために」
#ソシャゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 みなさん、ソシャゲ遊んでますか? ゲームを遊んでないときも、ソシャゲのこととか考えてますか? 今回は「放…
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ
#ボドゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。 ボードゲームって難しいの? 買ってみようと思ったけど…
#ソシャゲの話をしよう。「わかりづらさはバグなのか」
#ソシャゲの話をしよう 。 どうも、死に急ぐ生命の果実です。 さて、みなさんソシャゲは遊んでおりますでしょうか。 如何な名作・人気作とはいえ、ソシャゲは人の作りしも…
「シノアリス」というゲームを語る
どうも、死に急ぐ生命の果実です。 今回はいつもの #ソシャゲの話をしよう 。 とは趣向を変えて。 いつもはソシャゲの運営やシステムについて掘り下げて、「こうあるべき」…
#ソシャゲの話をしよう。「運営のモチベが下がると何が起こるのか」
#ソシャゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
みなさん、生きる気力はありますか?
僕は正直あまりありません。
まぁ、それはさておき。
ひとは誰しも人生においてモチベーションが下がるときがあります。
それはソシャゲの運営のメンバーも然りです。
さて今回は「運営のモチベーションが下がると何が起こるのか」というお話。
ざっくり以下のような構成でお話をできればと考えております。
今回
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ(5月編)
#ボドゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。
ボードゲームって難しいの?
買ってみようと思ったけどどこに売っているの?
どんなゲームやったらいいのかわからない!
そもそも遊ぶ相手がいない!
さて、こんなときはどのようにしたらいいのでしょうか。
今回はそんな悩みを一気に解決する「ボードゲーム会」というイベントのご紹介です。
キャラクターの創作について
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
みなさん、創作はしていますか?
好きなコンテンツのオリキャラを作る……という遊びをしたこともある方もいらっしゃるでしょう。
とはいえ。
ゼロからキャラクターを創作するのが難しい、という話をよく耳にします。
しかしながら、昨今のTRPGや物語の創作など、そういう需要があるのも事実でしょう。
今回は「キャラクターを作りたいけどゼロから作るのはしんどい」という人に向
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ(4月編)
#ボドゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。
ボードゲームって難しいの?
買ってみようと思ったけどどこに売っているの?
どんなゲームやったらいいのかわからない!
そもそも遊ぶ相手がいない!
さて、こんなときはどのようにしたらいいのでしょうか。
今回はそんな悩みを一気に解決する「ボードゲーム会」というイベントのご紹介です。
#メナード化粧品 の”メナード”という単語を聞くと、なぜ名古屋県民は地下街を連想してしまうのか
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
本日は表題の通り、「メナード化粧品 の”メナード”という単語を聞くと、なぜ名古屋県民は地下街を連想してしまうのか」についてお話させてください。
構成は以下。
メナード化粧品とは化粧品の会社としてはわりと大きいので、聞いたことのある人も多いのではないかと思う。
筆者は男性なので化粧品のリテラシーはほぼほぼないに等しいが、それでも「メナード」といえば化粧品と連想す
#ソシャゲの話をしよう。「強さと人気、どちらが先か。」
#ソシャゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
みなさん、ガチャは引いてますか?
え、『新規の推しが出るまで課金はしない』……?
まぁ、そういう方もいらっしゃるかもしれませんね。
さて今回は「強いキャラに人気が出るのか、人気のあるキャラが強くなって出るのか」というお話。
ざっくり以下のような構成でお話をできればと考えております。
今回の考察強いキャラに人気が出るのか、人気のあるキ
#ソシャゲの話をしよう。「ソシャゲにおける難易度の緩急は長期的である」
#ソシャゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
みなさん、ソシャゲ遊んでますか?
ドチャクソ高い難易度に頑張って挑んでますか?
ドチャクソ高い難易度に嫌気がさして、心折れてガチャを引こうとしてますか?
今回は「ソシャゲにおける難易度の緩急は長期的である」というお話。
ざっくり以下のような構成でお話をできればと考えております。
難易度についておもしろいという感情は難易度の緩急から生
#ソシャゲの話をしよう。「『遊びを変えるな』というシンプルな話」
#ソシャゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
みなさん、ソシャゲ遊んでますか?
運営の「バランス調整」を信じていますか?
本日は、そんな「バランス調整」と、「なぜバランス調整が追い付かなくなり」「なぜバランスは崩れるのか」というお話です。
もしよかったらお付き合いください。
ざっくり以下のような構成でお話をできればと考えております。
初めに本日は 主に「遊びのベーシックルール
#ソシャゲの話をしよう。「なぜコンテンツは高難易度化するのか」
#ソシャゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
みなさん、ソシャゲ遊んでますか?
イベントのたびにインフレ的に上がる難易度に必死でついていってますか?
今回は「なぜコンテンツは高難易度化するのか」というお話。
言い換えれば、「運営はなぜコンテンツを高難易度化・複雑化させたがるのか」。
もしよかったらお付き合いください。
ざっくり以下のような構成でお話をできればと考えております。
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ(12月編)
#ボドゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。
ボードゲームって難しいの?
買ってみようと思ったけどどこに売っているの?
どんなゲームやったらいいのかわからない!
そもそも遊ぶ相手がいない!
さて、こんなときはどのようにしたらいいのでしょうか。
今回はそんな悩みを一気に解決する「ボードゲーム会」というイベントのご紹介です。
#ソシャゲの話をしよう。「放置要素は誰がために」
#ソシャゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
みなさん、ソシャゲ遊んでますか?
ゲームを遊んでないときも、ソシャゲのこととか考えてますか?
今回は「放置要素は誰がために」というお話。
ざっくり以下のような構成でお話をできればと考えております。
放置要素さて、ソシャゲには「放置要素」というものがたびたび登場します。
放置要素というのは、言ってしまえば「ゲームをアクティブに遊んで
#ボドゲの話をしよう。番外:横浜ボードゲーム会レポ
#ボドゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
ボードゲームを遊ぶ人には皆それぞれ悩みがあります。
ボードゲームって難しいの?
買ってみようと思ったけどどこに売っているの?
どんなゲームやったらいいのかわからない!
そもそも遊ぶ相手がいない!
さて、こんなときはどのようにしたらいいのでしょうか。
今回はそんな悩みを一気に解決する「ボードゲーム会」というイベントのご紹介です。
#ソシャゲの話をしよう。「わかりづらさはバグなのか」
#ソシャゲの話をしよう 。
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
さて、みなさんソシャゲは遊んでおりますでしょうか。
如何な名作・人気作とはいえ、ソシャゲは人の作りしもの。
いろいろな不具合や運営ミスなど、いろいろ感じることもあるでしょう。
そんな中で、不具合とはいえないまでも、わかりづらさや誤解をまねく表現・お知らせなどに出会ったことはないでしょうか?
今回はバグの話というか、ゲームでわかりづらく
「シノアリス」というゲームを語る
どうも、死に急ぐ生命の果実です。
今回はいつもの #ソシャゲの話をしよう 。 とは趣向を変えて。
いつもはソシャゲの運営やシステムについて掘り下げて、「こうあるべき」という話を主にしているのですが。
今回は普段遊んでいるタイトルについて、サービス終了の報が届いたので、思い出をしたためようと筆を取った次第です。
今回の題材は、株式会社ポケラボ・株式会社スクウェア・エニックスからリリースされている「