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3DCGアニメーションマニュアル その9~走り~

こんにちは、3Dアニメーターらいはんです。
過去にゲーム系の専門学校で作った
3DCGアニメーションのマニュアルを開示しています。

今回は【走り】

走りのマニュアル

全身を1つと捉えて、方向性やテンポ感を決めていこう!
骨盤の動きから付けて、足の動きをつける!

骨盤の動きが重要です!
初心者は特に動きがぎこちなく「かたい」と言われるような動きが少ない状態で作ってしまいがちになってしまいます。
そのため、意識して動きを丁寧につけましょう!

順番として、「骨盤→足」です。
足は蹴り上げた後がミスしがちになります。
蹴り上げ後は、足先をしっかりと上にあげるようにフォロースルーを意識してください。

上半身と腕振り、頭の動き

ポイント:
足が付いた後の上半身への反動(重力のチカラ)を丁寧に見てつけましょう。
腕の肘の向きの変化もよく確認して付けてると良きです。

▽動画添付

アニメーションマニュアルのマガジン▼

過去の3DCGアニメーションのマニュアルについて、マガジンです。


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