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ゲームの話

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人生は短い。ゲームばっかりしている場合だ。
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2023上半期クリアしたゲーム


真・女神転生FF12メトロイド Other M メトロイド Other M(2010)Wii 

 操作性に難あり。
 最新のゲームをファミコン感覚でプレイできるというのがコンセプトのひとつなので、Wiiリモコンを横持ちして十字キーと1と2ボタンを使う。でも主観視点のときはWiiリモコンを縦向けてポインター操作をしないといけない。ファミコンとはいったい……。いや、光線銃をイメージしているのか? 

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風のタクトクリアした話

風のタクトクリアした話

 ゼルダの伝説 風のタクト HD(2013) Wii U

 まずなにより、ゼルダの伝説とWii Uとの相性が良すぎるということを伝えたい。トワイライトプリンセスでもそうだったけど。
 ゲームパッドでアイテムを切り替えられるから、ポーズしなくても指先で瞬時に切り替えることができる。これがとにかく楽。
 そして、ジャイロセンサーがついているため、弓などの照準が合わせやすい。64の3Dスティックの操作

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貴重な体験をした。

貴重な体験をした。

 先日貴重な体験をしたので聞いてくれ。

 たぶん、2023年にこんなことしたのは世界でも僕一人なんじゃないかというレベルで貴重な体験だ。

 もし二十数年前なら、少なくない数の人間が体験したであろうことである。
 それは1999年6月18日に発売された。連日の雨の中、あの日は珍しく晴れだった。知らんけど。調べたら全然梅雨の晴れ間でもなんでもなく、そもそも雨だった。

 1999年というと、僕はま

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FF12クリアしたよ

FF12クリアしたよ

 原作厨なので(?)当然無印版である。

 Final Fantasy Ⅻ (Play Station 2)2006

 とりあえず、エンディングまではクリアした。
 以下、感想とか。

名作だった 発売当時、評判があまりよくなかったようだけど、その理由はわりとわかる。そういう観点から名作を紐解いていく。

シナリオ

 この作品は、イヴァリースという世界の一地域での話なので、それまでのFFと比べ

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『真・女神転生』クリアシマシタ。

『真・女神転生』クリアシマシタ。

 今どき、『真・女神転生』をクリアした。

 真・女神転生 (SFC/Wii Uバーチャルコンソール)1992/2013

 以下、感想。

ダンジョンが広すぎる もちろん3Dダンジョンが売りの一つだからしかたないんだけど、それにしてもダンジョンが心を折ってくる。
 序盤、新宿地下街が広いと感じるけど、そんなのは全然序の口だった。銀座も広いし、ラストダンジョンはあまりにも苦行だった。百歩譲って広い

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2022下半期プレイしたゲーム

2022下半期プレイしたゲーム

 2022年下半期に私がプレイしたゲームの記録である。

 ↓上半期

MYST MYST(PS)1995

 10年ぐらい前に中古屋で買ってさわりだけプレイして放置していたゲーム。難しいことで有名。
 操作性が古臭いとか一瞬思うけど、そんなことはすぐに慣れた。そしてもとは93年のゲームで、そう考えると映像がとてもきれいで驚いた。
 謎解きに関してはたしかに難しいけれど、考えたら解けるようになって

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2022上半期プレイしたゲーム

2022上半期プレイしたゲーム

 2月にWii Uと3DSのeショップが来年終了するとアナウンスがあったので、色々買い漁った。積みゲーが増えていく。

 ということで以下、上半期にプレイしたゲームの記録である。
 基本的にはクリアしたゲームです。一部、クリアという概念がないものがあるのでプレイしたゲームという表記になる。プレイはしたけどまだ途中のものは書いていない。

星のカービィ 夢の泉の物語 3Dクラシックス 星のカービィ

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ドラクエ5とかいう鬱ゲーをクリアした

ドラクエ5とかいう鬱ゲーをクリアした

 先日、6をクリアしたので予定通り5をプレイした。
 例によって5もストーリーとかは知っていたけれどあらためてプレイしてみようと思ったのだ。

 以下思うところを書く。

人生 このゲームは主人公の幼少期から描かれて結婚して父になって、という主人公の人生を追体験するのが特徴でそこが人気だったりする。
 それはいいんだけど、それにしてもあまりにも悲惨な人生すぎてつらい。
 子供の頃に母親はさらわれて

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ベイグラントストーリーをようやくクリアした。

ベイグラントストーリーをようやくクリアした。

 人々にベイグラントストーリーをラーニングさせたい。
 ※以下、感想や解説など。

人類史に残る名作 先日、ゲームのサウンドトラックでも5本の指に入るベイグラントストーリーのサウンドトラックを聴きながら通勤していた僕は、あらためてベイグラントストーリーをプレイしたくなった。気が向くたびにサウンドトラックは聴いていたはずなのに、なぜか急にプレイしたくなった。僕は以前このゲームをプレイしていたけれど、

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今どきドラクエ6をクリアした。

今どきドラクエ6をクリアした。

 2022年にもなって、ドラゴンクエスト6をクリアした話です。
 ※以下ネタバレ含む。

発端 そもそもドラゴンクエスト(以下ドラクエ)6をプレイしようと思ったのは、ドラクエ11のストーリーが1~3のロトシリーズや4~6の天空シリーズと関連があるみたいなことがネットに書いてあったからである。
 それまでドラクエは1~4までしかプレイしていなかった。5と6は兄貴がプレイしているのを子供の頃に見ていた

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2021年 クリアしたゲーム

2021年 クリアしたゲーム

 今年クリアしたゲームたち。

魔界塔士サガ Sa・Ga COLLECTION (Nintendo Switch)2020

 昨年発売された、サガコレクションより。
 GBの移植。スクエア初のミリオンヒット作となったサガシリーズの1作目。以前からずっとしたいと思っていたが、30周年記念ということでSwitchでGB3部作が発売されようやくプレイするに至った。
 結論から言うととても面白かったです

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ドラクエ4の6章をクリアした。

ドラクエ4の6章をクリアした。

 プレステ版である。

 ずっと放置していた6章をクリアした。
 本編5章でデスピサロを倒すとエンディングだが、PS版で追加された6章があっていわゆる裏ダンジョン裏ボスに挑める。5章までは数年前にクリアしていたが、その先はしていなかった。

シナリオ 6章ではラスボスだったピサロが仲間になって全ての元凶であるエビルプリーストを倒しに行く。賛否両論あるみたいだけど、個人的には結構好きな展開だった。(

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『ワンダと巨像』クリアした。

『ワンダと巨像』クリアした。

 ようやく16体倒したのだ。もちろんPS2版をクリアした。

 このゲームはボスバトル、しかない。斬新。
 ご存知のように『ICO』のチームの作品である。『ICO』はどっちかっていうとダンジョン攻略が主題で、あとは雑魚をひたすら片付けるゲームだった。そして今作はボスバトルしかない。ダンジョン攻略的な側面はほとんどなかった。だから、16体の巨像を倒すという一見ワンパターンで退屈そうに見えるゲームでも

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ふたつき【FF11】

ふたつき【FF11】

 FF11を始めて2ヶ月が経った。

 その記録。

 プレイ時間……3日16時間46分

 レベル……シーフ51、白魔道士21

 バストゥークミッション……3-2までクリア

 星唄ミッション……1-10までクリア(星唄の煌めき【二奏】取得)

 取得したエキストラジョブ……ナイト、狩人

 これぐらいしか書くことがない。
 熱心なプレイヤーじゃないから、まだまだ先は長い。
 今月はほとんどで

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