アラ

こんにちはアラです。 ゲームUIデザイナーになってなんとか7年目です。

アラ

こんにちはアラです。 ゲームUIデザイナーになってなんとか7年目です。

マガジン

  • ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸し

最近の記事

  • 固定された記事

もし、ゲームUIデザインの実務経験がなかったとしたら、どう学習するのが良いのか考えてみた話

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 最近はnoteでゲームUIデザインの面白さについて自分なりにお伝えできれば、と思い文章を書いています。 今回は「実務経験がないときに、どう学習したらゲームUIデザイナーのキャリア形成に良いのか?」について考えてみた話をnoteに書こうと思います。 0. きっかけと過去の振り返りきっかけは仕事のつながりで、実務経験のないデザイナーの方と学習方法についてお話していたことでした。 思い返すと、自分も新卒1、2年

    • アンリアルフェス2023出展振り返り

      こんにちは!アラと申します。 先日『UNREAL FEST 2023 TOKYO』に参加し、自作ゲームを展示してきました。 今回の記事では出展してどうだったか?今後どうしたいか?などの振り返りをしていこうと思います。だいぶ自分に向けた内容となるので、アラさんはこう思っているんだな、と捉えていただければ幸いです。 1.結局どうだった? 素晴らしいイベントでした! 声をかけて下さった主催者の方にとても感謝しています。 2.当初は参加する予定ではなかった しかしながら、はじ

      • 東京ゲームダンジョン2に出展しました

        1.はじめに こんにちは、アラと申します。 1/15開催『東京ゲームダンジョン2』に初出展しました。 この記事ではイベント前〜後まで何があったか、何を思ったか、について書いていこうと思います。 結論として大満足のイベントでした! 長い記事ですがお付き合いいただけると幸いです。 2.どんなゲームを作ってるのか 3.イベントに出展を決めたのは? 去年からイベントを出展を考えていました。 しかし 以上の理由から去年は出展を見送りました。 代わりに気になるイベントに参加し

        • クリエイターが病まないための考え

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 3月になりましたね!季節はもうすぐ春。 4月には社会人になる方もいらっしゃるかと思います。 そんな時期だからこそ、改めて考えたいこと。 それが !!!病みたくない!!! ということです。 というのも、私は新卒入社4年後に病んでしまって数カ月間療養していた経験があります。幸いにも軽度であったのですぐに復帰をすることができましたが、病まないに越したことないな…と思います。 今回のnoteでは、自身がなぜ病

        • 固定された記事

        もし、ゲームUIデザインの実務経験がなかったとしたら、どう学習するのが良いのか考えてみた話

        マガジン

        • ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸し
          0本

        記事

          ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その3 ―

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回はスキル棚卸しシリーズ(?)の3回目となります。よろしくお願いします! 1. 前回までの振り返りその2、までの記事では 【その1 バナー・ロゴ制作】 【その2 GUIなどグラフィック制作】 について、少しだけ深堀りしていきました。 その1で書いた全スキル棚卸し(主だった制作スキルのみ)は以下でした。 【基礎制作スキル】 ・(済!)バナー・ロゴ制作 ・(済!)GUIなどグラフィック制作 ・(→今回はここ

          ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その3 ―

          あるゲームUIデザイナーの1日 ―その2―

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマの後半です。前回のnoteも良ければぜひご覧下さい〜! 1. ざっくり1日のまとめ、の振り返り 09:00~11:00 (済)出勤&ごあいさつ 11:00~14:00 (済)なんともジャズな打ち合わせ 14:00~16:00 (済)とにかく資料集め 16:00~18:00 まずはPhotoshopで初稿 18:00~20:00 同時にAfte

          あるゲームUIデザイナーの1日 ―その2―

          noteを1ヶ月 週2更新して思ったこと

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回は「2020年1月から、noteを定期更新してきて思ったこと」をテーマにnoteを書こうと思います。サックリめです。どうぞよろしくお願いします!最新の記事もよろしくお願いします! 1. note定期更新のきっかけ新年にふと「今年中にやりたいこと100書きだしてみるか〜」と思い立ちました。100のうちの1つがnoteだったわけです。 2. はじめに期待していたこと・情報をギブ応援をテイク(できたら嬉しい

          noteを1ヶ月 週2更新して思ったこと

          あるゲームUIデザイナーの1日 ―その1―

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマでnoteを書こうと思います。以下のような方へ何らか参考になれたら嬉しいです。 ・ゲームUIデザイナーになりたい方 ・他のデザイナー職の方 ・とりあえず興味ある!な方 前回まで書いていた記事の続きはちょっとだけお休みします。(こちらの記事も見てもらえると嬉しいです!) 1. ざっくり1日のまとめ09:00~11:00 出勤&ごあいさつ 1

          あるゲームUIデザイナーの1日 ―その1―

          ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その2 ―

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 1. 前回の振り返り前回の記事では 【その1 基礎制作スキル バナー・ロゴ制作】について少しだけ深堀りしていきました。(ぜひ読んでもらえたら嬉しいです!) その1で書いた全スキル棚卸し(主だった制作スキルのみ)は以下でした。 【基礎制作スキル】 ・(済!)バナー・ロゴ制作 ・GUIなどグラフィック制作 ・画面UIデザイン制作 【応用制作スキル】 ・実装データ制作スキル ・UI演出制作スキル 【リーダーポジ

          ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その2 ―

          ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その1 ―

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 7年もすると所属する会社も変わり、担当する案件も、業務内容もだいぶ変わりました。 今は主に新規ゲームタイトルのUIデザイン(設計・デザイン・実装・演出アニメ)などをしています。 今回は「そういえば今ってどんなスキルが求められているんだろう?そしてこれからはどんなスキルが求められていくんだろう?」ということを考えてみたいな~(考えることが好きなので…)と思いnoteの記事にしました。個人的な考えなので偏りがあ

          ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その1 ―

          デザインのしごとで気をつけていることば選びについて

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 そして本記事からちょっとした絵を入れてみることにしました(実験です) 最近では、自分でデザインする以外にもディレクションをして人にデザインしてもらう機会も多くなりました。 この記事では デザインのフィードバックをする上で気をつけていることば選びについて書きたいと思います。 結論をいうと『修正と調整ということばを明確に使い分け』しています。 1. ことば選びひとつでモチベーションが変わる、という教えなぜ使

          デザインのしごとで気をつけていることば選びについて

          ゲームUIデザイナーのロゴラフ(○○しがちの話)

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。 iPad Proを整理していたら、オリジナルで作ろうとしていたロゴのラフ(ドドドドドド初期)が2点でてきました。せっかくなので、そのラフを見ながら「ロゴでしがちな話」をnoteで書きたいと思います。めちゃくちゃゆるいです。ロゴタイトルは自分で考えました。恥ずかしいやつだ…。 1. シュッとした現代ファンタジーのロゴラフ『CROSS CROWS(クロスクローズ)』 クローズ(烏)と呼ばれる異種族のすごい奴

          ゲームUIデザイナーのロゴラフ(○○しがちの話)

          はじめてローポリキャラモデルをつくったときにした、挫折しないための5つのポイント

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。 一昨年から「モデリングを仕事にしたい!」と思い、スクールに通いながら準備をすすめていました。 そんな折、ふと「これまでキャラモデル作ったことなかったけど、やりたいことはキャラモデル作ることだよな…」と気がつきました。そこで作ったモデルが以下のものです。制作期間は2019/09~2019/12の3ヶ月です。(途中他モデル制作もアリ) せっかくなので、その時にやったことをまとめたいと思います。 ・これから

          はじめてローポリキャラモデルをつくったときにした、挫折しないための5つのポイント

          ゲームUIデザイナーが『マル秘展』に行って思ったこと

          こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。 日々、モニターとにらめっこしている人間です。 そんな私「㊙展 めったに見られないデザイナー達の原画」へ行きました。せっかくなので感じたことをまとめておこうと思います。 (かなりゆるいです) 1. 広い作業机って、いいよね~しみじみ、広い作業机っていいな~!と思いました。 原研哉さんのお仕事動画を見られるのですが 広大な机に紙を大量に広げてラフを描いていく様子が圧巻でした。 のびのび動かす手、十分にスペ

          ゲームUIデザイナーが『マル秘展』に行って思ったこと

          初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座を受講したら最高でした その1

          こんにちは、アラと申します。 アニメーションエイド様で開講している 『初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座』を受講中です。これがまぁ面白くてですね…。 この面白さを自分自身と 「新しいことやるのはちょっと怖い…」という人(自分がそういうタイプ)に向けて何か書いてみようかな?と思いました。以下、目次です。 ・どうして参加したのか? ・ほかにはどんな人が参加しているのか? ・授業はどんな感じなのか? ・最高だな、と感じたところまとめ もし読んでくださるなら、気になる

          初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座を受講したら最高でした その1