アラ
記事一覧
ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その3 ―
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
今回はスキル棚卸しシリーズ(?)の3回目となります。よろしくお願いします!
1. 前回までの振り返りその2、までの記事では
【その1 バナー・ロゴ制作】
【その2 GUIなどグラフィック制作】
について、少しだけ深堀りしていきました。
その1で書いた全スキル棚卸し(主だった制作スキルのみ)は以下でした。
【基礎制作スキル】
・
あるゲームUIデザイナーの1日 ―その2―
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマの後半です。前回のnoteも良ければぜひご覧下さい〜!
1. ざっくり1日のまとめ、の振り返り
09:00~11:00 (済)出勤&ごあいさつ
11:00~14:00 (済)なんともジャズな打ち合わせ
14:00~16:00 (済)とにかく資料集め
16:00~1
noteを1ヶ月 週2更新して思ったこと
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
今回は「2020年1月から、noteを定期更新してきて思ったこと」をテーマにnoteを書こうと思います。サックリめです。どうぞよろしくお願いします!最新の記事もよろしくお願いします!
1. note定期更新のきっかけ新年にふと「今年中にやりたいこと100書きだしてみるか〜」と思い立ちました。100のうちの1つがnoteだったわけ
あるゲームUIデザイナーの1日 ―その1―
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマでnoteを書こうと思います。以下のような方へ何らか参考になれたら嬉しいです。
・ゲームUIデザイナーになりたい方
・他のデザイナー職の方
・とりあえず興味ある!な方
前回まで書いていた記事の続きはちょっとだけお休みします。(こちらの記事も見てもらえると嬉しいで
ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その2 ―
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
1. 前回の振り返り前回の記事では
【その1 基礎制作スキル バナー・ロゴ制作】について少しだけ深堀りしていきました。(ぜひ読んでもらえたら嬉しいです!)
その1で書いた全スキル棚卸し(主だった制作スキルのみ)は以下でした。
【基礎制作スキル】
・(済!)バナー・ロゴ制作
・GUIなどグラフィック制作
・画面UIデザイン制作
ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その1 ―
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
7年もすると所属する会社も変わり、担当する案件も、業務内容もだいぶ変わりました。
今は主に新規ゲームタイトルのUIデザイン(設計・デザイン・実装・演出アニメ)などをしています。
今回は「そういえば今ってどんなスキルが求められているんだろう?そしてこれからはどんなスキルが求められていくんだろう?」ということを考えてみたいな~(考え
デザインのしごとで気をつけていることば選びについて
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
そして本記事からちょっとした絵を入れてみることにしました(実験です)
最近では、自分でデザインする以外にもディレクションをして人にデザインしてもらう機会も多くなりました。
この記事では
デザインのフィードバックをする上で気をつけていることば選びについて書きたいと思います。
結論をいうと『修正と調整ということばを明確に使い分け』
ゲームUIデザイナーのロゴラフ(○○しがちの話)
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。
iPad Proを整理していたら、オリジナルで作ろうとしていたロゴのラフ(ドドドドドド初期)が2点でてきました。せっかくなので、そのラフを見ながら「ロゴでしがちな話」をnoteで書きたいと思います。めちゃくちゃゆるいです。ロゴタイトルは自分で考えました。恥ずかしいやつだ…。
1. シュッとした現代ファンタジーのロゴラフ『CR
はじめてローポリキャラモデルをつくったときにした、挫折しないための5つのポイント
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。
一昨年から「モデリングを仕事にしたい!」と思い、スクールに通いながら準備をすすめていました。
そんな折、ふと「これまでキャラモデル作ったことなかったけど、やりたいことはキャラモデル作ることだよな…」と気がつきました。そこで作ったモデルが以下のものです。制作期間は2019/09~2019/12の3ヶ月です。(途中他モデル制作もア
ゲームUIデザイナーが『マル秘展』に行って思ったこと
こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。
日々、モニターとにらめっこしている人間です。
そんな私「㊙展 めったに見られないデザイナー達の原画」へ行きました。せっかくなので感じたことをまとめておこうと思います。
(かなりゆるいです)
1. 広い作業机って、いいよね~しみじみ、広い作業机っていいな~!と思いました。
原研哉さんのお仕事動画を見られるのですが
広大な机に紙
初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座を受講したら最高でした その1
こんにちは、アラと申します。
アニメーションエイド様で開講している
『初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座』を受講中です。これがまぁ面白くてですね…。
この面白さを自分自身と
「新しいことやるのはちょっと怖い…」という人(自分がそういうタイプ)に向けて何か書いてみようかな?と思いました。以下、目次です。
・どうして参加したのか?
・ほかにはどんな人が参加しているのか?
・授業はどんな感