アラ

こんにちはアラです。 ゲームUIデザイナーになってなんとか7年目です。

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  • ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸し

記事一覧

固定された記事

もし、ゲームUIデザインの実務経験がなかったとしたら、どう学習するのが良いのか考えてみた話

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 最近はnoteでゲームUIデザインの面白さについて自分なりにお伝えできれば、と思い文章を書いています。 …

アラ
4年前
27

アンリアルフェス2023出展振り返り

こんにちは!アラと申します。 先日『UNREAL FEST 2023 TOKYO』に参加し、自作ゲームを展示してきました。 今回の記事では出展してどうだったか?今後どうしたいか?などの…

アラ
11か月前
10

東京ゲームダンジョン2に出展しました

1.はじめに こんにちは、アラと申します。 1/15開催『東京ゲームダンジョン2』に初出展しました。 この記事ではイベント前〜後まで何があったか、何を思ったか、について…

アラ
1年前
13

クリエイターが病まないための考え

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 3月になりましたね!季節はもうすぐ春。 4月には社会人になる方もいらっしゃるかと思います。 そんな時…

アラ
4年前
32

ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その3 ―

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回はスキル棚卸しシリーズ(?)の3回目となります。よろしくお願いします! 1. 前回までの振り返りそ…

アラ
4年前
13

あるゲームUIデザイナーの1日 ―その2―

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマの後半です。前回のnoteも良ければぜ…

アラ
4年前
10

noteを1ヶ月 週2更新して思ったこと

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回は「2020年1月から、noteを定期更新してきて思ったこと」をテーマにnoteを書こうと思います。サック…

アラ
4年前
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あるゲームUIデザイナーの1日 ―その1―

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマでnoteを書こうと思います。以下のよ…

アラ
4年前
63

ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その2 ―

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 1. 前回の振り返り前回の記事では 【その1 基礎制作スキル バナー・ロゴ制作】について少しだけ深堀り…

アラ
4年前
18

ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その1 ―

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 7年もすると所属する会社も変わり、担当する案件も、業務内容もだいぶ変わりました。 今は主に新規ゲーム…

アラ
4年前
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デザインのしごとで気をつけていることば選びについて

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナー7年目になりました。 そして本記事からちょっとした絵を入れてみることにしました(実験です) 最近では、自分でデザインする…

アラ
4年前
9

ゲームUIデザイナーのロゴラフ(○○しがちの話)

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。 iPad Proを整理していたら、オリジナルで作ろうとしていたロゴのラフ(ドドドドドド初期)が2点でて…

アラ
4年前
8

はじめてローポリキャラモデルをつくったときにした、挫折しないための5つのポイント

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。 一昨年から「モデリングを仕事にしたい!」と思い、スクールに通いながら準備をすすめていました。 …

アラ
4年前
63

ゲームUIデザイナーが『マル秘展』に行って思ったこと

こんにちは、アラです。 ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。 日々、モニターとにらめっこしている人間です。 そんな私「㊙展 めったに見られないデザイナー達の…

アラ
4年前
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初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座を受講したら最高でした その1

こんにちは、アラと申します。 アニメーションエイド様で開講している 『初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座』を受講中です。これがまぁ面白くてですね…。 この面白…

アラ
5年前
9
もし、ゲームUIデザインの実務経験がなかったとしたら、どう学習するのが良いのか考えてみた話

もし、ゲームUIデザインの実務経験がなかったとしたら、どう学習するのが良いのか考えてみた話

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
最近はnoteでゲームUIデザインの面白さについて自分なりにお伝えできれば、と思い文章を書いています。

今回は「実務経験がないときに、どう学習したらゲームUIデザイナーのキャリア形成に良いのか?」について考えてみた話をnoteに書こうと思います。

0. きっかけと過去の振り返りきっかけは仕事のつながりで、実務経験のないデザイナー

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アンリアルフェス2023出展振り返り

アンリアルフェス2023出展振り返り

こんにちは!アラと申します。
先日『UNREAL FEST 2023 TOKYO』に参加し、自作ゲームを展示してきました。
今回の記事では出展してどうだったか?今後どうしたいか?などの振り返りをしていこうと思います。だいぶ自分に向けた内容となるので、アラさんはこう思っているんだな、と捉えていただければ幸いです。

1.結局どうだった?

素晴らしいイベントでした!
声をかけて下さった主催者の方にと

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東京ゲームダンジョン2に出展しました

東京ゲームダンジョン2に出展しました

1.はじめに

こんにちは、アラと申します。

1/15開催『東京ゲームダンジョン2』に初出展しました。
この記事ではイベント前〜後まで何があったか、何を思ったか、について書いていこうと思います。
結論として大満足のイベントでした!
長い記事ですがお付き合いいただけると幸いです。

2.どんなゲームを作ってるのか

3.イベントに出展を決めたのは?

去年からイベントを出展を考えていました。
しか

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クリエイターが病まないための考え

クリエイターが病まないための考え

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。

3月になりましたね!季節はもうすぐ春。
4月には社会人になる方もいらっしゃるかと思います。

そんな時期だからこそ、改めて考えたいこと。
それが

!!!病みたくない!!!

ということです。
というのも、私は新卒入社4年後に病んでしまって数カ月間療養していた経験があります。幸いにも軽度であったのですぐに復帰をすることができました

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ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その3 ―

ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その3 ―

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
今回はスキル棚卸しシリーズ(?)の3回目となります。よろしくお願いします!

1. 前回までの振り返りその2、までの記事では
【その1 バナー・ロゴ制作】
【その2 GUIなどグラフィック制作】
について、少しだけ深堀りしていきました。

その1で書いた全スキル棚卸し(主だった制作スキルのみ)は以下でした。

【基礎制作スキル】

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あるゲームUIデザイナーの1日 ―その2―

あるゲームUIデザイナーの1日 ―その2―

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。

今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマの後半です。前回のnoteも良ければぜひご覧下さい〜!

1. ざっくり1日のまとめ、の振り返り
09:00~11:00 (済)出勤&ごあいさつ
11:00~14:00 (済)なんともジャズな打ち合わせ
14:00~16:00 (済)とにかく資料集め
16:00~1

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noteを1ヶ月 週2更新して思ったこと

noteを1ヶ月 週2更新して思ったこと

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。

今回は「2020年1月から、noteを定期更新してきて思ったこと」をテーマにnoteを書こうと思います。サックリめです。どうぞよろしくお願いします!最新の記事もよろしくお願いします!

1. note定期更新のきっかけ新年にふと「今年中にやりたいこと100書きだしてみるか〜」と思い立ちました。100のうちの1つがnoteだったわけ

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あるゲームUIデザイナーの1日 ―その1―

あるゲームUIデザイナーの1日 ―その1―

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。

今回は「自分の仕事(ゲームUIデザイン)を振り返ろう」というテーマでnoteを書こうと思います。以下のような方へ何らか参考になれたら嬉しいです。

・ゲームUIデザイナーになりたい方
・他のデザイナー職の方
・とりあえず興味ある!な方

前回まで書いていた記事の続きはちょっとだけお休みします。(こちらの記事も見てもらえると嬉しいで

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ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その2 ―

ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その2 ―

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。

1. 前回の振り返り前回の記事では
【その1 基礎制作スキル バナー・ロゴ制作】について少しだけ深堀りしていきました。(ぜひ読んでもらえたら嬉しいです!)

その1で書いた全スキル棚卸し(主だった制作スキルのみ)は以下でした。

【基礎制作スキル】
・(済!)バナー・ロゴ制作
・GUIなどグラフィック制作
・画面UIデザイン制作

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ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その1 ―

ゲームUIデザイナーに求められているスキルの棚卸しを個人的にしてみました ― その1 ―

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
7年もすると所属する会社も変わり、担当する案件も、業務内容もだいぶ変わりました。

今は主に新規ゲームタイトルのUIデザイン(設計・デザイン・実装・演出アニメ)などをしています。

今回は「そういえば今ってどんなスキルが求められているんだろう?そしてこれからはどんなスキルが求められていくんだろう?」ということを考えてみたいな~(考え

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デザインのしごとで気をつけていることば選びについて

デザインのしごとで気をつけていることば選びについて

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナー7年目になりました。
そして本記事からちょっとした絵を入れてみることにしました(実験です)

最近では、自分でデザインする以外にもディレクションをして人にデザインしてもらう機会も多くなりました。

この記事では
デザインのフィードバックをする上で気をつけていることば選びについて書きたいと思います。

結論をいうと『修正と調整ということばを明確に使い分け』

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ゲームUIデザイナーのロゴラフ(○○しがちの話)

ゲームUIデザイナーのロゴラフ(○○しがちの話)

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。

iPad Proを整理していたら、オリジナルで作ろうとしていたロゴのラフ(ドドドドドド初期)が2点でてきました。せっかくなので、そのラフを見ながら「ロゴでしがちな話」をnoteで書きたいと思います。めちゃくちゃゆるいです。ロゴタイトルは自分で考えました。恥ずかしいやつだ…。

1. シュッとした現代ファンタジーのロゴラフ『CR

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はじめてローポリキャラモデルをつくったときにした、挫折しないための5つのポイント

はじめてローポリキャラモデルをつくったときにした、挫折しないための5つのポイント

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。
一昨年から「モデリングを仕事にしたい!」と思い、スクールに通いながら準備をすすめていました。

そんな折、ふと「これまでキャラモデル作ったことなかったけど、やりたいことはキャラモデル作ることだよな…」と気がつきました。そこで作ったモデルが以下のものです。制作期間は2019/09~2019/12の3ヶ月です。(途中他モデル制作もア

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ゲームUIデザイナーが『マル秘展』に行って思ったこと

ゲームUIデザイナーが『マル秘展』に行って思ったこと

こんにちは、アラです。
ゲームUIデザイナーとしてはたらいています。
日々、モニターとにらめっこしている人間です。

そんな私「㊙展 めったに見られないデザイナー達の原画」へ行きました。せっかくなので感じたことをまとめておこうと思います。
(かなりゆるいです)

1. 広い作業机って、いいよね~しみじみ、広い作業机っていいな~!と思いました。
原研哉さんのお仕事動画を見られるのですが
広大な机に紙

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初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座を受講したら最高でした その1

初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座を受講したら最高でした その1

こんにちは、アラと申します。
アニメーションエイド様で開講している
『初心者CGアニメーター向けMaya超基礎講座』を受講中です。これがまぁ面白くてですね…。

この面白さを自分自身と
「新しいことやるのはちょっと怖い…」という人(自分がそういうタイプ)に向けて何か書いてみようかな?と思いました。以下、目次です。

・どうして参加したのか?
・ほかにはどんな人が参加しているのか?
・授業はどんな感

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