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雑記

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2020年5月の記事一覧

雑記:3D化してみて ほか

雑記:3D化してみて ほか

3D化してみて 先日3Dモデルでの初配信を行いました。上はそのアーカイブになります。このテスト配信では3tene+ウェブカメラを使用したので、概ね2D時代に近い感覚にはなっていると思います。
やはり3D化したからには動いてナンボというところはあると思うので、まとまった予算が出来次第LeapMotionなどを導入したいです。
当面の間は必要に応じてこのモデルをベースにマイナーチェンジを重ねる形で徐々

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日記:3DモデルのVRM化など

日記:3DモデルのVRM化など

3DモデルのVRM化

 VRoid→Blenderで作業を進めていた3DモデルをVRMファイルにし直し、2Dモデルでの活動初期に購入していた3teneproをはじめとしたVRMファイル対応ソフトへの導入を試していました。
モデル自体が割と突貫工事ではあったり、LeapMotionなどのモーションキャプチャ系機材をまだ導入していないので本格的な3D活動にはもうしばらくかかったりするものの、「導入し

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VRoid改変モデル進捗と「ぽよ島」関連の悩み(5/21)

VRoid改変モデル進捗と「ぽよ島」関連の悩み(5/21)

VRoid

 胸まわりの改変はだいたいこんな感じで、というところまで行きつきました。
後は上着パーツを改変して素体の干渉部分(主に肩まわり)を消すのと、羽飾り部分のサイズ(や形状)を整えて改変部分のテクスチャを処理すればモデル部分としてはとりあえずの完成(と書いてはみたもののUnity側でVRMにしなおしたりする処理も必要なので割と先は長そう)。
UV展開とTextoolsなどを用いた調整の仕方

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VRoid→Blender作業とぽよ島関連の進捗(5/13)

VRoid→Blender作業とぽよ島関連の進捗(5/13)

VRoid→Blender

 上着の形状を胸に合わせて修正してみたり、VRoid側で処理しきれていなかった頭飾りや靴の形状を作っています。
やはりVRoidで出力したものをベースに改変していくと一から作るものでは割と難しいところであるウェイトの設定などもコピーして処理できるので楽ですね。
靴に関しては脚との接合部だけある程度厚みを持たせてもいいかなと感じていたり。
一番拘りたい胸周りについては複

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進捗など (5/5)

進捗など (5/5)

VRoidモデルの現状

 そろそろBlender側での作業に移行してもいいだろうと判断したので、一旦出力してBlender側で読み込み改変していくことにしました。

 Blender側で行うこととしては
・VRoid標準の人間耳を削る
・胸まわりの調整(服もあわせて)
・頭部アクセサリーと靴(ブーツ)を作る
など。今回服の袖で隠れる部分の痣などはテクスチャに描いていません(どうせこのモデルでわざ

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雑記(5/1)

雑記(5/1)

 おおよそ先週から今週にかけては、プロデューサーさんサイドの活動であったり、「ぽよ島」関連でもまだあまり表に出せない部分の調整に時間を使っていました。
なので画像付きで書けることはあまり無いのですが、一応健在ではあるという報告も兼ねて。

 配信については今まで通り出来る範囲でやっていきたいですが、また5分と経たずに消えるのを何回も繰り返してるとアレだし……ということで億劫になりがちではあります。

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