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痣身ユフィ
2020年5月13日 21:28
VRoid→Blender 上着の形状を胸に合わせて修正してみたり、VRoid側で処理しきれていなかった頭飾りや靴の形状を作っています。やはりVRoidで出力したものをベースに改変していくと一から作るものでは割と難しいところであるウェイトの設定などもコピーして処理できるので楽ですね。靴に関しては脚との接合部だけある程度厚みを持たせてもいいかなと感じていたり。一番拘りたい胸周りについては複
2020年5月5日 22:07
VRoidモデルの現状 そろそろBlender側での作業に移行してもいいだろうと判断したので、一旦出力してBlender側で読み込み改変していくことにしました。 Blender側で行うこととしては・VRoid標準の人間耳を削る・胸まわりの調整(服もあわせて)・頭部アクセサリーと靴(ブーツ)を作るなど。今回服の袖で隠れる部分の痣などはテクスチャに描いていません(どうせこのモデルでわざ
2019年5月21日 22:38
健全度アップとテクスチャ関連作業の労力削減(手足の痣を裸体の設定資料に忠実に再現しようとすると胴体のほぼ全体を左右非対称にしなくてはならない)のため、体の肌色分を大幅に減らしました。FGOのスカサハや境ホラの女性キャラクタ各種などに近い雰囲気も目指し。 一時的に目の色が左右対称になっていますが、このあたりはテクスチャで本来の色に戻すつもりです。 残りの工程としては胸部分のウェイト調整、UV
2018年12月17日 00:37
長らく放置していた3D化作業をまた少しずつ進めてみています。モデル自体の気になるところを修正しだすときりがなくなるので早めにボーン仕込む作業などを済ませてしまいたい