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痣身ユフィ
2020年5月26日 20:13
3DモデルのVRM化 VRoid→Blenderで作業を進めていた3DモデルをVRMファイルにし直し、2Dモデルでの活動初期に購入していた3teneproをはじめとしたVRMファイル対応ソフトへの導入を試していました。モデル自体が割と突貫工事ではあったり、LeapMotionなどのモーションキャプチャ系機材をまだ導入していないので本格的な3D活動にはもうしばらくかかったりするものの、「導入し
2020年5月21日 22:50
VRoid 胸まわりの改変はだいたいこんな感じで、というところまで行きつきました。後は上着パーツを改変して素体の干渉部分(主に肩まわり)を消すのと、羽飾り部分のサイズ(や形状)を整えて改変部分のテクスチャを処理すればモデル部分としてはとりあえずの完成(と書いてはみたもののUnity側でVRMにしなおしたりする処理も必要なので割と先は長そう)。UV展開とTextoolsなどを用いた調整の仕方
2020年5月13日 21:28
VRoid→Blender 上着の形状を胸に合わせて修正してみたり、VRoid側で処理しきれていなかった頭飾りや靴の形状を作っています。やはりVRoidで出力したものをベースに改変していくと一から作るものでは割と難しいところであるウェイトの設定などもコピーして処理できるので楽ですね。靴に関しては脚との接合部だけある程度厚みを持たせてもいいかなと感じていたり。一番拘りたい胸周りについては複
2020年5月5日 22:07
VRoidモデルの現状 そろそろBlender側での作業に移行してもいいだろうと判断したので、一旦出力してBlender側で読み込み改変していくことにしました。 Blender側で行うこととしては・VRoid標準の人間耳を削る・胸まわりの調整(服もあわせて)・頭部アクセサリーと靴(ブーツ)を作るなど。今回服の袖で隠れる部分の痣などはテクスチャに描いていません(どうせこのモデルでわざ