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ProjectZomboid:使ってるMOD2024/5
はじめに
今なお増え続けるProjectZomboid(以下PZ)用MOD
必須級のものもあれば、好みで入れるもの。中には衝突してしまったり似たようなMODも多々ある。
今回はそうしたMODの中から、筆者が使っているMODに絞って分類&紹介してみる。
もちろん自分用の整理のためでもある。
※Item Tweaker APIなど、他のMODの前提となるMODは省略する。
Steamワークショッ
詳細ロードの話+α(Project Zomboid)
Project Zomboid(以下PZ)を遊んでいて最近知ったのだが、データロード時はいくつか設定を変更することが可能。
今回はこの詳細ロードの便利さについて記載していく。
ついでに、Build42(以下B42)の展望や、PZのエンドコンテンツ問題などについて少し感想を記す。
詳細ロードメニューから"ロード"→ロード画面へ入り、最新ファイルを選ぶと、右下から1つ左のところに"詳細"というボタ
ProjectZomboid:特性と選び方
Project Zomboid(以下PZ)には、Traits=特性という要素がある。
キャラクター作成時にメリットデメリットのあるTraitsを付けることで、キャラクターを特徴付ける(何が得意で何が苦手かを決定する)ことが可能。
ポジティブ特性を沢山取りたいところだが、ポイント合計が必ず0以上になる必要があるため、その分ネガティブ特性も取らなければいけない。
しかしネガティブ特性のなかには、下
ProjectZomboid:職業に対する考え
ProjectZomboidでプレイする際、様々なメリットデメリット要素をキャラクターに付与して開始可能。
ロールプレイに徹するも良し、効率プレイを目指すも良し。どれがベストというものは無いが、それぞれがどういうものか理解しておくのはアリ。
キャラ作成がより楽しくなるだろう。
今回は、それぞれの概要と自分の主観による選択基準を書いていく。
より詳しい情報は先人達が既に幾つも載せていると思うので
Project Zomboid:厄介な問題の解決
Project Zomboidをやっていていくつか難解な問題にぶつかった。
具体的に言うと仕様や仕組みに関するもので、その回避策と合わせて少しまとめてみる。
ヴァニラ仕様の話
MODとは関係なく、ゲーム本体そのもの(ヴァニラ)の仕様には、いくつか分かりづらいと感じるものがある。
耕作:寒すぎると畑の作物が腐敗する
冬に耕作していたところ、作物が腐敗していた。
いくつか試行錯誤してみたが、どう
初心者によるZomboid探訪記
Project ZomboidとはProject Zomboidというゲームがある。
ゾンビウィルスであたりをゾンビが埋め尽くした中、たった一人生き延びた存在として、プレイヤーはスタートする。
各所を歩いて物資を集め、食物や水を漁って食いつなぎ、道具や武器でゾンビから身を守る。
随所にリアリティが追及されていて、怪我をしたら消毒、縫合、包帯…などで対処する必要がある。
すぐ死ぬ
格好良く書き始
ティアキン感想:飽きの来ない傑作
ティアキンのメインストーリーもおそらくあと少しとなったところで、ここまでプレイした感想をまとめてみます。
前提:前作ブレワイは発売日に購入し、クリア目前まで遊びました。
途中ライネル戦が苦痛すぎてとん挫してしまい、そのまま5年近く放置。
ティアキンプレイ前に急いでクリアしました。
(以下である調で書きます)
自分の性格とプレイスタイルブレワイ
自分はアクションゲーム寄りの性格をしていて、RP
遊びの幅を広げてくれたゲーム
昔からゲームは好きですが、ジャンルの好き好きがあり、苦手だったり遊んでいないゲームも多々あります。
しかし、新しいゲームにより、そのジャンルが好きになったり、実は好きなジャンルがあることに気付かされることもありました。
今回は、自分にとってのそういったゲームを振り返ってみます。
Marathon,StarCraft,マリオランド2,カービィ2,神トラいきなり複数ですが、これは一番最初に気に入った
オブリビオンクリア後感想
オブリビオンの主要DLC2本(Knights of Nine, Silvering Isle)含めてクリアしたので、まとめ感想を書きます。
前回:
クリア自体は大分前にしてたのですが、満足して感想書くのを忘れていました。
若干時間が経って記憶が曖昧なので、具体名は省略します。気になったらプレイしてみてね。
というわけで、以下である調で書きます。
印象的だったクエストミステリー現場全員抹殺ク
Mindustry感想
掲題のキャンペーンを一通りクリアしたので、主観的な感想を述べる。
結論正直初見時は奥深さを舐めてた、という印象。アップデートの強みと言える。
しかし、楽しかったのは難易度高まで。過激→根絶レベルになると、途端にインフレし、パワーゲームが始まる。クローラー系tier4,5が出てくると一気に萎える。
結局は持ち込み前提で、なおかつ最適化=コピペゲームになるので、だんだんMindustryが持っていた
Slay the Spire攻略(アセ15付近編)
アセンション12~16までクリアできたので、記録として方針や勝ったとき、負けたときの傾向を書いていく。(本稿で「クリア」とは3ボス撃破を指す。心臓は撃破しなくてもアセンションは解放される)
ちなみに、「現アセンション:N」とあるのは、今アセNに挑戦中、と言う意味。つまりN-1までクリアしてます。
共通(アセンション12~16)1層
とにかく火力を上げて、エリートを倒し、1ボスを撃破しないと始
世界は1つのピラミッドなのか?
概要トップに表示している画像(の左側)のように、社会の格差や階層を示すためにピラミッド型が良く使用される。
しかし、本当に世界は1つのピラミッド型でしかないのだろうか。
何か評価軸が少なすぎるのではないか…?
という疑問を持ったので、少し整理してみる。
結論として、私は評価軸ごとにトップが存在する状態(トップ画像右側の姿)が本当じゃないか?と思っている。
特に絵やゲーム製作など、創作に関わる分野
Starbound感想
レビューはSteamに書くとして、個人的に感じた感想をここにつらつら。
アーリーアクセス時代からプレイし続け、正式版でようやくエンディングを見るまでの流れで書いていく。(カジュアル)
ただ堀り、星を渡り歩くアーリーアクセス初期ではストーリーどころか目標もなく、ただひたすら上位の鉱石を見つけて装備をクラフトしては、次の星へ飛ぶ…
正直基礎の仕組みはこの段階で既に出来ており、あとはどう肉付けして
(廉価)スコッチウィスキー飲み比べ
スコッチウィスキーは大麦などを使っているのは通常のウィスキーと同じですが、ピート(泥炭)を焚いて乾燥させている風味が残っており、スモーキーと呼ばれる所以です。
最近スコッチウィスキーで気に入ったものが3本目に入ったので、飲み比べた感想を書いてみました。
廉価?美味しくて高いウィスキーはたくさんあるんですが、大体は定番があります。(ggってね)
・マッカラン
・ラフロイグ
は飲みましたが、7