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良い記事メモ

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2021年5月の記事一覧

世界の創り方(前編)

世界の創り方(前編)

2億人分ぐらいのデータを解析して顧客への改善フィードバックを繰り返す業務をしていた時に、もし人類がコンピューターを通してあらゆるデータを学習できるようになれば現実世界にフィードバックするだけでなく、世界そのものを作り出せるようになるだろう、という着想が頭の中にありました。

それから世界を作るために必要なことを考えながら、事業・組織・製品の開発を通して実験を繰り返していました。この文章は自分の中で

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ダンジョンレシピ~Dragon#227より~

ダンジョンレシピ~Dragon#227より~

「ダンジョンとは、部屋とモンスターとトラップと宝箱をゲーム展開的に配置すればいいってもんじゃない!」というのがこの記事(The Secrets of Successful Dungeon Building)です。

ダンジョンが生まれてくる歴史と必然性に思いを馳せながら、製作の過程を追っていきましょう。 

ダンジョンが作られた目的を決めよう「建物は意味もなくそこに建っているわけではない。必ず、何

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Atomic Designをやめてディレクトリ構造を見直した話

Atomic Designをやめてディレクトリ構造を見直した話

こんにちは。フロントエンドチームの金野と申します。

食べログでは現在、React+TypeScriptでフロントエンドのリプレースを進めています。
以前の記事で、食べログではAtomic Designをどのように取り入れているかの紹介をしました。

しかし、最近のリプレース作業では、Atomic Designとは異なるディレクトリ構造を採用しています。
今回の記事では、「なぜAtomic Des

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大学生が自作ゲームを1本作るまでに経験した数々の地獄のお話

大学生が自作ゲームを1本作るまでに経験した数々の地獄のお話

初めまして。突然ですが、皆さん!

人生で1度はゲームクリエイターになりたい!と思ったことありますよね!

この記事は、大学2回生からゲーム作りを勉強し始め、実際にゲームを完成させるまでに経験した数々の地獄について書いています。

そんなことをわざわざ書いた理由は、最後にあります。

ゲームに限らず、今から何かを始める方に是非読んでいただきたい記事です。
ぜひ最後まで読んでやってください。

1.

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「とらきちのトラキッチン」開発者インタビュー

「とらきちのトラキッチン」開発者インタビュー

Nintendo Switchで2021年5月発売の「とらきちのトラキッチン」。この記事では、ゲームデザインとディレクション、UIアニメーションを担当したオインクゲームズの新藤へのインタビューをまとめました。

新藤愛大 / YOSHIHIRO SHINDO
プログラマー・テクニカルアーティスト。オインクゲームズの全てのデジタルゲームに携わる。「とらきちのトラキッチン」では、開発だけでなく、企画立

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すべてのライター・編集者必読の書

すべてのライター・編集者必読の書

すんごい本が出ました。

おとといAmazonでポチって、昨日の午前中に届いて、さっそく読み始めたものの、冒頭の数ページで惹きこまれて徹夜で読み切った小説のような勢いで、476ページを1日で読み終えた。

それが、この本。

世界的ベストセラー『嫌われる勇気』のライターで知られる古賀史健さんが、3年がかりで書かれた新刊『取材・執筆・推敲――書く人の教科書』です。

昨日は昭和の日で祝日でした。

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