- 運営しているクリエイター
2021年5月の記事一覧
ダンジョンレシピ~Dragon#227より~
「ダンジョンとは、部屋とモンスターとトラップと宝箱をゲーム展開的に配置すればいいってもんじゃない!」というのがこの記事(The Secrets of Successful Dungeon Building)です。
ダンジョンが生まれてくる歴史と必然性に思いを馳せながら、製作の過程を追っていきましょう。
ダンジョンが作られた目的を決めよう「建物は意味もなくそこに建っているわけではない。必ず、何
Atomic Designをやめてディレクトリ構造を見直した話
こんにちは。フロントエンドチームの金野と申します。
食べログでは現在、React+TypeScriptでフロントエンドのリプレースを進めています。
以前の記事で、食べログではAtomic Designをどのように取り入れているかの紹介をしました。
しかし、最近のリプレース作業では、Atomic Designとは異なるディレクトリ構造を採用しています。
今回の記事では、「なぜAtomic Des
大学生が自作ゲームを1本作るまでに経験した数々の地獄のお話
初めまして。突然ですが、皆さん!
人生で1度はゲームクリエイターになりたい!と思ったことありますよね!
この記事は、大学2回生からゲーム作りを勉強し始め、実際にゲームを完成させるまでに経験した数々の地獄について書いています。
そんなことをわざわざ書いた理由は、最後にあります。
ゲームに限らず、今から何かを始める方に是非読んでいただきたい記事です。
ぜひ最後まで読んでやってください。
1.
「とらきちのトラキッチン」開発者インタビュー
Nintendo Switchで2021年5月発売の「とらきちのトラキッチン」。この記事では、ゲームデザインとディレクション、UIアニメーションを担当したオインクゲームズの新藤へのインタビューをまとめました。
新藤愛大 / YOSHIHIRO SHINDO
プログラマー・テクニカルアーティスト。オインクゲームズの全てのデジタルゲームに携わる。「とらきちのトラキッチン」では、開発だけでなく、企画立