記事一覧

【鉄拳8】キャラ固有のヒート性能解説

はじめに鉄拳8各キャラのヒートによる強化項目はゲーム内の技表からも確認できますが、技によっては「◯◯がパワーアップ」等ざっくり説明されているだけで結局どうパワー…

KEN
2か月前
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【鉄拳8】レイヴンのコンボまとめ【コマンド版】

はじめに思考整理および備忘録として鉄拳8レイヴンのコンボをまとめた。 各浮かせ技から安定感、難易度、ダメージのバランスが良いものを抜粋。 なお、文中の「★」はトル…

KEN
3か月前
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【鉄拳8】レイヴンのコンボまとめ

はじめに思考整理および備忘録として鉄拳8レイヴンのコンボをまとめた。 各浮かせ技から安定感、難易度、ダメージのバランスが良いものを抜粋。 なお、文中の「★」はトル…

KEN
3か月前
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レバーレスアケコンによる鉄拳のコマンド入力まとめ

※記事内の操作方法について ・H=ホールド ・R=ホールドしたボタンを離す ・T=タップ(短く押す) 前ダッシュ①6T6T 基本の入力方法。レバーによる操作と同一。 ②6H…

KEN
3年前
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まじめにリロイ攻略・独歩編

フレーム情報はINCOMPLETE CONQUESTを参考にしています。 http://geppopotamus.info/ ■独歩 リロイ固有の構えである独歩へ移行するルートは主に4種類。 10F確定反撃に使…

KEN
4年前
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まじめにリロイ攻略・基本編

フレーム情報はINCOMPLETE CONQUESTを参考にしています。 http://geppopotamus.info/ ■接近戦 3LPが届くくらいがリロイの接近戦の間合いになる。 発生13、ガード-1で自分…

KEN
4年前
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君も今日からベテランリロイ使いだ!

◆連環拳・破(LPLPWPLP) カウンター確認可能なLP始動技としては浮かせ技であるクマパンの通天砲に次いでダメージが高い。 3フレのさばきがあるのに2発止め-7はイカンでしょ…

KEN
4年前
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Season3 Master Raven Patch Note JP

・レイジドライブ(2RP派生)  1発目ヒット時スローにならないことがあった問題を修正  側面ヒット時の相手の挙動を変更  3発目のホーミング性能を上昇 ・PKコンボ  2…

KEN
4年前

Season3 Julia Patch Note JP

・背面取り~双掌  ダメージ20>22  ヒット時+4  ヒット後の距離を近く ・ワンツー  2発目のダメージ8>10 ・転身掃山  ヒット時の吹き飛ばし距離を短く ・猛虎硬…

KEN
4年前

【鉄拳8】キャラ固有のヒート性能解説

はじめに鉄拳8各キャラのヒートによる強化項目はゲーム内の技表からも確認できますが、技によっては「◯◯がパワーアップ」等ざっくり説明されているだけで結局どうパワーアップしたんだ!みたいなことが多く、むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
あとは単純にゲーム内で把握しようとするとキャラ変えて~技出してみて~ってすんごい時間かかるんだよね。
キャラ選択やキャラ対策の一助になれば幸いです。
それは違う

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【鉄拳8】レイヴンのコンボまとめ【コマンド版】


はじめに思考整理および備忘録として鉄拳8レイヴンのコンボをまとめた。
各浮かせ技から安定感、難易度、ダメージのバランスが良いものを抜粋。
なお、文中の「★」はトルネード、「ws」は立ち途中、「bt」は背向け中、「SF」はソウルフィールド、「fc」はしゃがみ中を示す。
掲載したコンボ群は2024年2月5日時点のバージョンで確認した。
随時更新予定。

汎用コンボ下記始動技のいずれからも狙えるコンボ

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【鉄拳8】レイヴンのコンボまとめ


はじめに思考整理および備忘録として鉄拳8レイヴンのコンボをまとめた。
各浮かせ技から安定感、難易度、ダメージのバランスが良いものを抜粋。
なお、文中の「★」はトルネード、「ws」は立ち途中、「bt」は背向け中、「SF」はソウルフィールド、「fc」はしゃがみ中を示す。
掲載したコンボ群は2024年2月5日時点のバージョンで確認した。
随時更新予定。
冗長になってきたためコマンド表記のみ版を作成。

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レバーレスアケコンによる鉄拳のコマンド入力まとめ

※記事内の操作方法について

・H=ホールド

・R=ホールドしたボタンを離す

・T=タップ(短く押す)

前ダッシュ①6T6T

基本の入力方法。レバーによる操作と同一。

②6H4T

6を押したまま4を短く押す。4を押している間はニュートラル、4を離すと押しっぱなしの6が自動的に入力されるので前ダッシュが完成する。

後ろダッシュ①4T4T

基本の入力方法。レバーによる操作と同一。

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まじめにリロイ攻略・独歩編

フレーム情報はINCOMPLETE CONQUESTを参考にしています。
http://geppopotamus.info/

■独歩
リロイ固有の構えである独歩へ移行するルートは主に4種類。
10F確定反撃に使用するLPRPRK~独歩(ヒット+3)
3LPガード後毎回暴れてくる相手に出す3LPRK~独歩(ヒット+6)
しゃがみ13F確定反撃に使用する立ち途中LPRK~独歩(ヒット+6)
メインの

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まじめにリロイ攻略・基本編

フレーム情報はINCOMPLETE CONQUESTを参考にしています。
http://geppopotamus.info/

■接近戦
3LPが届くくらいがリロイの接近戦の間合いになる。
発生13、ガード-1で自分の左手側に強い3LPを主軸に連環拳・破のカウンター狙いや横移動、バックダッシュからのスカ確、各種下段による崩しがリロイの基本行動。
3LPガード後、相手がジャブやハイキックを出してくる

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君も今日からベテランリロイ使いだ!

◆連環拳・破(LPLPWPLP)
カウンター確認可能なLP始動技としては浮かせ技であるクマパンの通天砲に次いでダメージが高い。
3フレのさばきがあるのに2発止め-7はイカンでしょ。

◆短打連拳1発目(3LP)
判定超つよ左アッパー。上中派生ありのくせにガード-1。カタリーナかわいそう。ダメージ14は意味不明。

◆落掌掃腿(2RPRK)
超火力を産み出すコンボパーツ。なんで叩きつけやねん。なんで

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Season3 Master Raven Patch Note JP

・レイジドライブ(2RP派生)
 1発目ヒット時スローにならないことがあった問題を修正
 側面ヒット時の相手の挙動を変更
 3発目のホーミング性能を上昇

・PKコンボ
 2発目ガード時-9F>-12F
 ガード後の距離を近く

・各種ホワイトホール
 硬直を5F短縮

・タルタロス
 2発目ヒット時+2F>+6F
 ヒット後の距離を近く

・アロンダイト
 発生22F>19F
 ガード時お互いの

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Season3 Julia Patch Note JP

・背面取り~双掌
 ダメージ20>22
 ヒット時+4
 ヒット後の距離を近く

・ワンツー
 2発目のダメージ8>10

・転身掃山
 ヒット時の吹き飛ばし距離を短く

・猛虎硬爬山
 3発目のダメージ18>20
 3発目ヒット時の挙動を変更

・猛虎弾腿
 2発目のダメージ16>17
 ヒット後の距離を近く

・貼山靠
 相手をすり抜けにくく

・寸腿崩掌
 2発目のダメージ21>23
 ディ

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