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デザインプロセスの振り返り
今年1年を振り返り、デザインプロセスに変化があったなと思い、改めて言語化してみました。
何が変わったのか?簡単に述べると、機能ベースのエピック・画面ベースのデザインをやめて、アウトカムベースのエピック・ストーリーベースのデザインに変更しました。
Before/Afterのプロセスの違いは、かなりざっくりとですが以下のような形です。
Before
After
Beforeが機能に必要な画面
OOUI(オブジェクト指向UIデザイン)の実践を、Airtableを使ってやってみた
最近、OOUI(オブジェクト指向UIデザイン)がデザイナーの必須スキルとなっている感があるので、年末の期間を利用してプロセスを定着させておこうと思い、色々と作業をやってみました。
以前にOOUIに関する書籍や記事は読んだことがあり、手書きとかで練習?したことがあるのですが、、正直それだと身になっているのかかなり怪しい感じがしており、今回はツールを使って、しっかりと手を動かして覚えることに主軸を置
NAVERまとめ終了について考えてみる
一世を風靡していただけに時代の流れを感じた、NAVERまとめ終了のニュース。
個人的には、3〜4年前くらいまでは普通に見ていたような気がするんですが、久々に名前を聞いたあたり、ここ最近本当に見なくなっていたんですよね。
NAVERまとめから得ていた情報とか、アプリ開いて見るのに使っていた時間って(知らないうちに)一体何に置き換わったのかなと
ちょっと考えてみたので、紹介してみようと思います
やっぱり気になる”Fluid Interfaces”
先日の投稿で、【webデザインの流行についてまとめる】ということをやってみたのですが、その中に記載した“Fulid Interfaces“について、もう少し追加で書いてみようと思います。
(↑以前の投稿はこちらです)
というのも、、日常生活でアプリを使っている中で、“Fulid Interfaces“って結構色んなところで見かけるし、徐々にではあるけどもう当たり前になってきてる感じがしてる