たかきおす

普段はここにいます→( https://twitter.com/LK1oS ) シングルがメインでポケモン対戦を深く遊ぶのが好きです。 オンライン大会の運営や、オフライン対戦会の運営がメインですが、レート対戦のほうも熱心にやっています。

ポケモンの大会で配信する際に心がけたいこと

いつも通り突然なのですが、ポケモンは観戦機能が無いため、上位の対戦を放送するには参加者の協力が必要になってきます。よって対戦者に配信してもらうのですが、せっかく配信して頂けるならそれが伸びるように、観戦者がそれなりに満足出来るためにどうすればいいかを書いていこうと思います。短めです。

1.最初に気を付けたいこと

まずは放送の許可を得られるかを確認しましょう。パターンとしては大きく分けて2つあっ

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" タイム・オーバー・デス "について

この記事について何かしらの言及をするのであればかならず最後まで読んでください。

私 「バンギのねむるってTOD(タイム~)でしか使われないと思ってました」
某氏「あ~TODってよく知らないんすよね」

私はこの返しをされてびっくりしました。ただ、よく考えてみるとその通りで、現行である7世代において自発的に起こした時間切れで勝つ場面が無いのです。そもそも今世代と前世代において意味合いが違うようです

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【ポケモン】オフライン大会におけるフィーチャーマッチ

で、突然なんですけど、ポケモンって観戦機能が無いんですよ。これって現代の対戦ゲームにおいてかなりクソポイントで、他の人の対戦を見られないってことは、他の人が他人の対戦で盛り上がれないということになります。「ポケモンのe-sports化」と稀に聞きますが、対戦で第三者が盛り上がれない以上まずそれは叶いません。
ただし、それを「どうにかする」方法があります。それがタイトルの「フィーチャーマッチです」

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【ポケモン】オンライン大会運営用ツールの導入について

例によって突然ですけど、ポケモンバトルの素晴らしいところはオンとオフにおける対戦環境の差が無い事なんですよね。ですのでオンライン対戦を充実させるだけで「確実に」界隈の発展につながります。そのような訳で、ポケモンシングルバトルのオンライン大会を充実させる方法について色々考えていこうかなと思います。オチはありません。

1.今の大会事情について

現状、私が知る限りポケモンシングルの大会は主にこの2つ

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【ポケモン】役割依存度-初心者が扱いやすいポケモン・構築とは

突然ですが、最近ポケモンを始めたばかりの人にシングルバトルを教えることになりました。構築を1つ勧めるとしたら何を勧めれば良いのでしょうか。これには様々な意見があると思いますが、個人的にはこの構築を強く勧めます。

【USMシーズン12使用構築】楽しくなっちゃいそうなアイディアがあるからさ【最高最終2150/最終6位】-よしこぽけ
 この構築は、ポケモン個々の役割依存度が高く、試合内容が分かりやすい

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【ポケモン対戦】攻撃技は少ない方が良い

色々な影響を受けて始めてみました。例によって試し書きです。
 以前に私が自分で書いた記事について、
なんか僕のメタグロスに対する評価が世間と大きくズレてる気がする
ここに書いてあるのですが「メインウェポンで一貫を取りやすい」事がそのポケモンの強さに繋がる理由を書いていきます。
 ゲームの仕様上ポケモンは、
「攻撃技を使う際に自分のタイプと一致している場合威力が1.5倍」になります。これを踏まえた上

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