記事一覧
君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(後編)
前半では、何が同期できるかを見てきました。ここからは、どうやって同期していくかを考えていきます。
まずは、同期したいものを「事象」「状態」の二つに分けます。有り体に言うと、イベント同期にすべきか、同期変数にすべきか…later-joinerにも同期する必要があるか否かです。
事象を同期する「事象」にあたるのは、一時的なもの…効果音や、パーティクルがあります。これらを状態同期してしまうとどうなるか
君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(前編)
誰が言ったか、「同期のコツは、同期しないこと」なんて言葉もあります。
この記事は、私が幾つかのUDONギミックを作っていく中で気づいた、同期のコツみたいなもののアウトプットです。
U#の文法(書き方)ような初歩的な話は、有志による入門向け記事がもう充実しているので、ここでは省略します。
同期するということVR世界は根本的に、その人個人のローカルな世界が人の数だけ存在しています。同期とは、インター
Texture Memoryダイエットをしよう for Android (改題)
はじめにTexture Memoryがパフォーマンスランクに影響するようになりました。
ということで、ここはひとつ、いかに品質を落とさずにテクスチャー容量を減らすかを目指し、VRAMに優しいアバターにしていきましょう!
…と意気込んだところで、PC向けにはもう答えが出ていたので、そちらを紹介して終わりたいと思います。
https://qiita.com/lilxyzw/items/9aab99f9