みみー

Unityと和解したい… Unityと和解したくない?

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記事一覧

Proximityの謎を追え!

VRChatの2023.4.2 Build 1388にて、VRCPickupの掴み判定とUdonのインタラクト判定が正しく機能するようになり、それに合わせてVRCPickupの公式ドキュメントにもProximityに…

みみー
5か月前
21

君たちはどうきいるか(アバター編)

誰が言ったか、「同期のコツは、同期しないこと」なんて言葉もあります。 この記事は、私がVRChatのアバターギミックを幾つか作っていく中で気づいた、同期のコツみたいな…

みみー
8か月前
65

君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(後編)

前半では、何が同期できるかを見てきました。ここからは、どうやって同期していくかを考えていきます。 まずは、同期したいものを「事象」「状態」の二つに分けます。有り…

みみー
9か月前
9

君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(前編)

誰が言ったか、「同期のコツは、同期しないこと」なんて言葉もあります。 この記事は、私が幾つかのUDONギミックを作っていく中で気づいた、同期のコツみたいなもののアウ…

みみー
9か月前
31

Modular Avatarで作る!アバターギミック ベストプラクティス

Modular Avatarという革命Modular Avatar(以下MA)とは、非破壊でアバターに衣装を着せたりギミックを組み込んだりできるVRChatアバター向けツールです。衣装やギミック作者…

みみー
11か月前
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いかにしてアバターのハンドサインは動かなくなり、そして動かすことができるのか

結論VRCSDKのサンプルにある「vrc_AvatarV3HandsLayer」は本来Gesture用であり、FXに転用するのには不向きです。かといってFX用の「vrc_AvatarV3FaceLayer」はあまりにも…

みみー
11か月前
67

Texture Memoryダイエットをしよう for Android (改題)

はじめにTexture Memoryがパフォーマンスランクに影響するようになりました。 ということで、ここはひとつ、いかに品質を落とさずにテクスチャー容量を減らすかを目指し、V…

みみー
11か月前
20
Proximityの謎を追え!

Proximityの謎を追え!

VRChatの2023.4.2 Build 1388にて、VRCPickupの掴み判定とUdonのインタラクト判定が正しく機能するようになり、それに合わせてVRCPickupの公式ドキュメントにもProximityについて追記されました。

INDEXコントローラーを使っている身としては、掴み判定は結構センシティブ(ダブルミーニング)な話なので、この機会にドキュメントを読み解き、図解しておこうと思

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君たちはどうきいるか(アバター編)

君たちはどうきいるか(アバター編)

誰が言ったか、「同期のコツは、同期しないこと」なんて言葉もあります。
この記事は、私がVRChatのアバターギミックを幾つか作っていく中で気づいた、同期のコツみたいなもののアウトプットです。
Avatars3.0が何かとか、Unity Animator用語とかの基礎的な話は、有志による入門向け記事がもう充実しているので、ここでは省略します。

Avatars3.0の同期のしくみワールド編では事象同

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君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(後編)

君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(後編)

前半では、何が同期できるかを見てきました。ここからは、どうやって同期していくかを考えていきます。
まずは、同期したいものを「事象」「状態」の二つに分けます。有り体に言うと、イベント同期にすべきか、同期変数にすべきか…later-joinerにも同期する必要があるか否かです。

事象を同期する「事象」にあたるのは、一時的なもの…効果音や、パーティクルがあります。これらを状態同期してしまうとどうなるか

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君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(前編)

君たちはどうきいるか(ワ-ルド編)(前編)

誰が言ったか、「同期のコツは、同期しないこと」なんて言葉もあります。
この記事は、私が幾つかのUDONギミックを作っていく中で気づいた、同期のコツみたいなもののアウトプットです。
U#の文法(書き方)ような初歩的な話は、有志による入門向け記事がもう充実しているので、ここでは省略します。

同期するということVR世界は根本的に、その人個人のローカルな世界が人の数だけ存在しています。同期とは、インター

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Modular Avatarで作る!アバターギミック ベストプラクティス

Modular Avatarという革命Modular Avatar(以下MA)とは、非破壊でアバターに衣装を着せたりギミックを組み込んだりできるVRChatアバター向けツールです。衣装やギミック作者がこれでセットアップしておく事で、利用者は基本的にアバターに衣装やギミックのPrefabをポン入れするだけで着せ替え作業が完了します。

このMAの登場により、衣装やアバターギミックの配布方法は転換期に

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いかにしてアバターのハンドサインは動かなくなり、そして動かすことができるのか

いかにしてアバターのハンドサインは動かなくなり、そして動かすことができるのか


結論VRCSDKのサンプルにある「vrc_AvatarV3HandsLayer」は本来Gesture用であり、FXに転用するのには不向きです。かといってFX用の「vrc_AvatarV3FaceLayer」はあまりにも大味過ぎるので、
VRChat向けアバターの表情制御(FXレイヤー)には、有志のテンプレートを使いましょう。
※こういうの↓

用語集Avatar Descriptor

正確には

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Texture Memoryダイエットをしよう for Android (改題)

Texture Memoryダイエットをしよう for Android (改題)

はじめにTexture Memoryがパフォーマンスランクに影響するようになりました。
ということで、ここはひとつ、いかに品質を落とさずにテクスチャー容量を減らすかを目指し、VRAMに優しいアバターにしていきましょう!
…と意気込んだところで、PC向けにはもう答えが出ていたので、そちらを紹介して終わりたいと思います。
https://qiita.com/lilxyzw/items/9aab99f9

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