一二七マコト@桃色ちょこリーフ

ティラノツールでフリーのノベルゲームを制作してます。 2021年「リリスの泪」、「ひま…

一二七マコト@桃色ちょこリーフ

ティラノツールでフリーのノベルゲームを制作してます。 2021年「リリスの泪」、「ひまわりの泪」(TGF2021参加作品)。 2022年より「ひまわりの泪 RE:light」(仮題)を制作中。 Twitterで書ききれない内容の発信や雑記等を更新します!

最近の記事

2023年振り返りと2024年の抱負

はじめにnoteではお久しぶりです。主にノベルゲームを制作しているマコトです。あれよあれよという間に年の瀬になってしまい、例年にならって今年を振り返ってみることにしました。駆け足ですので、文章等が荒いのは目をつむって下さいますよう…!! 2023年やったこと ・『ひまわりの泪』ver.1.03アップデート作業→完了!公開!(1月~11月) ・じわじわ『ひまわりの泪』続編の情報を出す、シナリオを進める(1月~12月)→現在予定の3割ほどまで ・X(旧Twitter)タグでフォ

    • 「#フォロワーさんの創作キャラの顔だけ描きたい」まとめ

      はじめに Twitterのタグ「#フォロワーさんの創作キャラの顔だけ描きたい」にて、フォロワーさんの創作キャラを描かせて頂きましたので、まとめ+簡単な紹介をさせて頂きます🎨 今回、絵柄の方はいつも(ゲーム内スチルや通常描くようなイラスト)と異なります。 普段主に行っているゲーム制作や日常生活等の兼ね合いもあり、予めTwitterで募集した際の完成見本の通り、線画+単色影のみで描かせて頂きました(と言いつつエフェクトをかけたり+αなことはしている)。 完成見本のイラストと三

      • 創作よもやま話 天使編①

        創作天使のキャラデザインがたまってきたので、まとめていきます! 自分の自分による自分のための好き勝手な話なので、ゆるっと読んでくださると嬉しいです! 創作天使ってなんぞや聖書などとはあまり関係ない、創作上の天使です。 自分は「天使シリーズ」と勝手に呼んでます。 基本概要としては、 ①肌と髪が白or銀色である ②階級関係なく必ず頭から羽根が生えている ③基本的には無性別だが、例外もいる ④階級ごとに役職がある ⑤生まれた時から完全体(とされている)のため、肉体的にも精神的に

        • 2023年1月も終わるので更新

          2023年最初の記事 もう新年に移り変わってから最初のひと月も今日で終わりますね。お早い…!  noteの方では遅くなってしまいましたが、本年もどうぞよろしくお願い致します~!  今年は昨年以上に創作活動に力を入れられたらと思っております! 派手な進捗は出せるかどうか、という所ですがコツコツとやっていきます。 描き始めのイラスト 昨年掲げた抱負の一つとして「落書きでもいいから1か月に1枚は絵を描く」としたので、ゲーム制作のスチル(イベントCG)を描く前などに取っ掛かりとし

        2023年振り返りと2024年の抱負

          2022年の振り返り

          はじめに noteの方ではお久しぶりです、マコトです。 今年最後の挨拶と思い、noteの記事を更新します。 2022年の振り返りと、2023年の抱負(言うだけタダ)をつらつらと書いていきますので、どうぞよろしくお願いします! 2022年始めたこと・やったこと・あったこと・『ひまわりの泪』ver.1.02更新(1月) ・続編『ひまわりの泪 Re:light』(仮題)制作発表&制作開始(3月~) ・『ひまわりの泪』ver.1.03へアップデート作業開始 ・『リリスの泪』公開1周

          桃色ちょこリーフ(フリゲサークル)、解散したってよ。

          はじめに「桃色ちょこリーフ」という名称は、私、一二七マコトが代表(だった)のフリーADV・ノベルゲーム制作サークル名です。 自分の他に、構成/校正協力の”紗那(さな)”、メインテーマ曲等の音楽面担当の”みつは”というメンバーがおりました。 2022年7月現在は代表だった私のみの在籍となっています。自分のみなので代表も何もないかなと思い、現在は代表とは名乗っていません。 制作側の事はどうでもいいよ、というのは承知の上なのですがTwitter等にて公開中の作品や現在制作中の作

          桃色ちょこリーフ(フリゲサークル)、解散したってよ。

          初めて作ったゲームを公開して1年が経ちました、というお話 など

          はじめにはじめに書いておきますと、ゲーム制作に関するお役立ち情報でもなければ、ゲームを作ったら人生が変わりました!のようなサクセスストーリー的な記事ではないです! 初めて完成させて公開した短編ビジュアルノベルゲーム『リリスの泪』が公開してから、今月の16日で1周年を迎えたので、後書きではないけれど振り返りたいと思い、記事にすることにしました。 『リリスの泪』(りりすのなみだ)とはフリーの超短編ビジュアルノベルゲームです。ゆっくり読んでもおおよそ5分程度で読み終わる、分岐な

          初めて作ったゲームを公開して1年が経ちました、というお話 など

          TGF初心者が勝手に綴る、TGF2021個人的振り返り

          はじめにのごあいさつフェスの閉幕から3か月ほども経ちましたが、ようやく記事の準備が出来たので、タイトルにある通り個人的な振り返り等をしていきたいなと思います。 私は今回、制作側として参加し(プレイヤーとしても参加してました!全てではありませんが何作品かプレイさせて頂き、感想やFAなども送らせて頂きました!)、多くの発見とフェスならではの楽しさを味わうことのできた約半年でした。 1.「初めて」だらけのお祭りTGFのような創作イベントに自分の作品を持ち寄って参加することが初めて

          TGF初心者が勝手に綴る、TGF2021個人的振り返り

          【進捗報告】『ひまわりの泪 RE:light』(仮題)の制作(~2022/04/09)

          前回記事から時間が空いてしまいましたが、4月9日(土)までの制作進捗報告です。 1.プロット前作『ひまわりの泪』の反省から見切り発車のような形で進行したくなくて、かなり慎重に作ってます。その反動なのか、全体的な流れは決まっているものの、そこへ至るまでの細かな展開の肉付けが上手くいかず、よく行き詰っています。 自分はシナリオ執筆もしてますが、元々得意分野でない&単純に経験不足ということもあり、よく耳にする「登場人物が勝手に動く」の境地までいけていません。常にパズルを組み立て

          【進捗報告】『ひまわりの泪 RE:light』(仮題)の制作(~2022/04/09)

          ご挨拶と「ひまわりの泪 RE:light」について

          はじめに はじめましての方ははじめまして。一二七マコト(ひとふな まこと)と言います。絵畑にいたはずが、ひょんなことからノベルゲームを作るようになり、先日まで開催されていたティラノゲームフェス2021というオンライン創作イベントにも「リリスの泪」、「ひまわりの泪」の2作品で参加しておりました。  フェスの所感等の記事は別日にゆっくり綴ろうと思っていますが、一先ず皆様お疲れ様でした! そしてフェスを通してお話して下さった方々、ありがとうございました! 今後もどうぞ仲良くして下さ

          ご挨拶と「ひまわりの泪 RE:light」について