記事一覧
ゲームの機能を作って、ビヘイビアツリーでAI行動させると途端にそれっぽく見えるから怖い(中身はポンコツ動作しかしないはずなのに…)
【Unreal Engine5】InputTagとGameplayAbility【後編】
※注意※
・この記事はUnreal Engine 5でC++を使った実装をやっている記事です。Blueprintも使いますが、主にC++について記述しているので、Blueprintだけで実装する類の記事ではありません。
・C++を使って実装する部分やソースコードが多々出てくるので、ある程度C++が読める方向けです(雰囲気はわかるように書くつもりですが、仕組みがある程度分かっている方が見た方がいいか
【Unreal Engine5】InputTagとGameplayAbility【前編】
※注意※
・この記事はUnreal Engine 5でC++を使った実装をやっている記事です。Blueprintも使いますが、主にC++について記述しているので、Blueprintだけで実装する類の記事ではありません。
・C++を使って実装する部分やソースコードが多々出てくるので、ある程度C++が読める方向けです(雰囲気はわかるように書くつもりですが、仕組みがある程度分かっている方が見た方がいいか
案の定ボリュームがでかいので前後編で分けることになりそう…ソースコード書こうとすると記事の文字数が膨れ上がるなぁ…
【Unreal Engine5】入力とタグを紐づける
※注意※
・この記事はUnreal Engine 5でC++を使った実装をやっている記事です。Blueprintも使いますが、主にC++について記述しているので、Blueprintだけで実装する類の記事ではありません。
・C++を使って実装する部分やソースコードが多々出てくるので、ある程度C++が読める方向けです(雰囲気はわかるように書くつもりですが、仕組みがある程度分かっている方が見た方がいいか
【Unreal Engine5】C++を使うプロジェクトの準備
※注意※
・この記事はUnreal Engine 5でC++を用いてプロジェクトを作っていくためのものです(今回はありませんが、今後C++が普通に出てきます)
・これが必ずしも正しい!一番効率的!というものではないので、間違っている部分や考え方がおかしい部分もあることをご承知おきください(本業が企画職なので知識が浅いです)
上記内容でも気になるという方は続きをお読みください。
◆前準備◆
作っ
unreal engine5のサンプルプロジェクトにあるLyraの入力部分の動きがやっと理解できた…近々タグで入力やアビリティを使ったシンプルなプロジェクトの記事書こうと思います(備忘録として)
【Unreal Engine5】企画職が勉強しながら触ってみる #3
本日はサイドビューの左右の動きとジャンプについてです。
※設定した結果です。#2~#3の内容をやっていくことでここまでの結果は作れると思います。
※この動きになるまでの過程については別途掲載予定です。
・イベントグラフを開く
・Enhanced Input Local Player Subsystemの初期化の流れ
・ジャンプ
・左右移動のイベント
今後は知識を説明するパートと、実際に設
【Unreal Engine5】企画職が勉強しながら触ってみる #2
今回はキャラを表示するまでの流れを記載します。
色々まとめていたら、時間だけがかかってしまうので、小出しに出していこうと思います。
サードパーソンのテンプレートからプロジェクトは作成していますが、Level(マップ)は別のものを作ります。
準備
新規レベルを作って保存をしておきます。デバッグ用の場所として用意して練習台を作ります。
今回の流れ
・ゲームモードとコントローラーブループリント
・プ
資料まとめてるといつまでも終わる気配がしないので少しずつアウトプットする。わかってはいてもなんかやってしまう失敗あるある
【Unreal Engine5】企画職が勉強しながら触ってみる #1
UnrealEngine5で何作ろうかな、とふと考えていて思ってしまったのが
エンジンの勉強をするから何か作る思考になってるなぁというところ・・・
本来は何か作りたいからエンジンを使って達成するという形のはずなので
目的と手段が逆になってるなぁと思ってしまった形でした。
ということでできるかどうかはさておき、最初に達成してみたいものhttps://ja.wikipedia.org/wiki/ゾ
【Unreal Engine5】企画職が勉強しながら触ってみる(当時の話)
※今は少しだけ勝手がわかっていますが、当時の反応です。
起動して思ったこと
とりあえず、何をすればいいんじゃろ・・・?
前回、起動したら3Dのマップがあってプレイボタンを押したら人型のロボットがマップに降り立ち
TPS視点、WASD操作、スペースでジャンプできる。
・・・それで・・・?これで何をすればいいんだろう・・・?
ハテナマークばっかり
事前知識なしでUnityに並ぶゲームエンジンのU
【Unreal Engine5】準備編
ソーシャルゲームのプランナー(企画職)が実際にゲームを実装しようと思ったらどうなるのか
最近の2大エンジンの1つUnrealEngineを使って実験を兼ねてみようと思います。
どんなものを作りたいのかみたいなものも考えつつ進めていければと思います。
環境の準備1.スペック調査
PCでゲームをそこそこするので、パワーはあるものを使ってる都合PCの動作要件は大丈夫そうでした。
要件
・Oper