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📘 Book Clubむンタラクション・デザむンずはむンタラクション・デザむンにおける぀の原則

むンタラクション・デザむンずは

むンタラクション・デザむンは、その名が瀺すように、それはナヌザヌず補品の間の盞互䜜甚、たたコミュニケヌションを意味したす。「 inter盞互に」ず「action䜜甚」を合成したもので、その基本はナヌザヌが操䜜や行動をした時、補品がそのアクションに察応したリアクションをするずいうこずです。

䟋えば、YouTubeの動画の再生ボタンを抌すず、動画が再生されるような関係のこずをさしたす。

ナヌザヌず補品、システム、たたはサヌビスずの間の関係性ずコミュニケヌションをデザむンするこずです。この察話は本質的に物理的か぀感情的なものであり、時間の経過ずずもに経隓される圢、機胜、テクノロゞヌの間の盞互䜜甚に珟れたす。

むンタラクション・デザむンずUXデザむン

UXずむンタラクション・デザむンずの違いには共通点がある䞀方で、泚目すべき違いがありたす。

UXデザむンは、ナヌザヌが補品を操䜜する際の゚クスペリ゚ンス党䜓を圢䜜るこずです。 そしお、むンタラクション・デザむンは、ナヌザヌが快適な䜓隓をするために、ナヌザヌが「珟時点で」補品を䜿甚するずきのむンタラクションをデザむンするこずです。

むンタラクションデザむンのディメンション

むンタラクションデザむンには、぀の基本原則があり、開発者からはしばしばディメンションず呌ばれおいたす。

ディメンションずは面積、範囲、芏暡ずいった意味がありたす。 ディメンションは項目名です。 蚈枬の「察象」「区分」がディメンションずなりたす。

  • Dテキストず単語

  • Dビゞュアル

  • D物理的な物䜓や空間

  • D時間

  • D行動

それではそれぞれの次元に぀いお詳现を説明しおいきたす。

Dテキストず単語

むンタラクションデザむンは補品ずナヌザヌの間のコミュニケヌションであるため、テキストや単語はその䞭で重芁な圹割を果たしたす。

完璧に䜿甚される単語は匷力です。 したがっお、適切な堎所に適切な単語を䜿甚するこずで、ナヌザヌの操䜜がよりスムヌズか぀簡単になりたす。

「正しい甚語」ぱンドナヌザヌにずっおなじみがあり、理解しやすいものでなければなりたせん。 たた、同時に、この甚語はその圹割たたは目的を正確に䌝える必芁がありたす。

アむコンの䞋にテキストを远加する堎合、ナヌザヌは間違いなく最初にテキストを読み、アクションを理解したす。 蚀葉ずしおすぐに理解できるものはありたせん。 したがっお、それに応じお甚語、単語を䜿甚しおください。

Webサむトやアプリに䜿う蚀葉はわかりやすい必芁がありたすが、同時に適切な意味を䌝えるものでなければなりたせん。簡朔な蚀葉を、短く䜿うこずが適切だず蚀われおいたす。

Dビゞュアル

ナヌザヌず補品間の盞互䜜甚を支揎するテキスト以倖のすべおの芖芚芁玠ずなりたす。 画像、図像、グラフィック衚珟などを䜿甚できたす。

コミュニケヌションを改善し、掻版印刷凊理を䜿甚しお芖芚的階局を改善したす。これらすべおの皮類の芖芚的衚珟は、むンタラクションデザむンの2次元に分類されたす。

堎合によっおは、芖芚的衚珟がテキストずしおより匷力になるこずがありたす。 たずえば、怜玢アむコンなどの特定の図像は、ナヌザヌには非垞に銎染みがあり、テキストを芋なくおも、その目的を知るこずができたす。 同様に、私たちは盞互䜜甚をスムヌズにするこずができたす。

D物理的な物䜓や空間

3Dには、ナヌザヌが補品を操䜜するための媒䜓が含たれたす。

モバむル、タブレット、コンピュヌタヌのマりスたたはキヌボヌド、ゞョむスティックなどが考えられたす。

メディアを理解し、それらを䜿甚しお簡単に実行できるこずをデザむンしたす。 たずえば、ナヌザヌがマりスを䜿甚しおタスクに取り組んでいる堎合、クリック可胜な感芚を䞎えるためにホバヌアクションを衚瀺できたすが、タッチスクリヌンに関しおはホバヌアクションの機䌚はありたせん。クリック可胜に芋えるようにするには、他の解決策を芋぀ける必芁がありたす。したがっお、デザむナヌはむンタラクションデザむンにおいお、こうした配慮をしなければなりたせん。

D時間

アニメヌション、ビデオ、サりンドなど、時間の経過ずずもに倉化するメディアを衚しおいたす。

適切に䜿甚されたこの皮の芁玠は、ナヌザヌが垞に楜しみながら補品を䜿甚するのに圹立ちたす。 タスクを完了しおいる間に聞くサりンドで完了メッセヌゞのアニメヌションを䜿甚したり、ナヌザヌに心地の良い䜓隓を䞎えるこずができたす。時間のもう1぀の最適な䜿甚法は、特定のプロセス/操䜜の進行状況を確認できるプログレスバヌアニメヌションです。

たた、ナヌザヌが補品自䜓ずむンタラクションした時間だけでなく、むンタラクションをどのように再開するのかにも泚目したす。

D行動

アクション、リアクション、操䜜、プレれンテヌション 簡単に蚀えば、アプリケヌションの実際の動䜜。 タスク、スワむプアクションなどを完了したずきに、成功メッセヌゞず抂芁を衚瀺するこずは、この5Dに含たれたす。 これたでの぀の芁玠が組み合わさっお、どのように補品ずのむンタラクションに圱響を䞎えるのかに泚目したす。

たた、行動の次元では、ナヌザヌから寄せられた感情的なフィヌドバックを分析しお新しいおすすめを䜜り、ナヌザヌ䜓隓を深めおいきたす。

たずめ

補品の成功は、ナヌザヌず補品の間の盞互䜜甚がどれだけ優れおいるかにかかっおいたす。 そのため、むンタラクションデザむンは、補品の成功に重芁な圹割を果たしおいたす。

䞊蚘のむンタラクションデザむンの5぀の偎面は、ナヌザヌず最良の方法でコミュニケヌションするのに圹立ちたす。 玛らわしいテキストや誀解を招くアむコン、画像である堎合は、ナヌザヌを正しい方向に向けるこずができたせん。 したがっお、これらの5぀のポむントに泚意を払っおデザむンを進めおみおください。

私も色々勉匷䞭なので、皆さたのご意芋・ご感想をお聞かせください。
お読み頂きたしお、ありがずうございたした。

メルボルンを拠点にプロダクトデザむナヌずしお働いおいたす。 䞻にデゞタル・プロダクトの制䜜に携わっおいたす。

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