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Wwiseの検定受けようかな
オーディオミドルウェアをちゃんと使っていなかったことを反省し、少し思うところもあり、Wwiseを学ぶことにしました。(使ったことあるけど中途半端だったので)
Wwiseには検定システムあるんですね。そういうの嫌いじゃない。
■Wwise 101 基本操作
■Wwise 201 インタラクティブミュージックへの適用
■Wwise 251 パフォーマンスの最適化とモバイルへの適用
■Wwise
第12回ぷちコンのゲームデザイン
こんにちは、床です。
アンリアルエンジンで作品を作って応募する「ぷちコン」に応募したところ、113作品中の8作品にノミネートされ、Unreal Fest East 2019で展示して頂きました。
「あの椅子をみちびけ!レイ&バン」というゲームです。
1.テーマ発表~テーマ決定今回のテーマは「れい」でした。令和、霊、礼など、なんでもOK。
色んな捉え方があると思いますが、自分の場合はゲームメ
UE4 Wave Table Synthesis 触ってみた(1)音を鳴らす
UE4.23 リリースノートに、オーディオのアップデートがあり、気になっていました。
Wave Table Synthesis. A new monophonic Wavetable synthesizer that leverages UE4’s built-in curve editor to author the time-domain wavetables, allowing for a
Time Synth Live Streaming Demo メモ
Epic Games テクニカルサウンドデザイナー DAN REYNOLDS氏によるライブストリーミングデモンストレーションのノート。こちらから視聴できます。また、フォーラムからサンプルプロジェクトなどDLできます。スライドは一読することをお勧めします!(長くないです)
(^-^)はDAN氏によるコメントの意訳です。
翻訳や内容が間違っていたら教えてください、、
■TimeSynthコンポーネ